La valeur de relecture est la capacité d'un jeu à être rejoué. Soit après la mort, soit surtout après la victoire. Il se réfère généralement spécifiquement à la fréquence à laquelle vous ramasserez le jeu sur l'étagère pour y jouer ENCORE après l'avoir battu la première fois. Certains jeux, tels que le genre Metal Gear, le genre Borderlands, le genre Resident Evil et bien d'autres, ont en fait été CONÇUS pour être joués plusieurs fois et ont un contenu qui reflète cela. Battre le jeu (la première fois) n'est que le début .
Cela peut être accompli de multiples façons, car chacun a quelque chose qui lui parle spécifiquement. Mais de nombreux jeux ont tenté d'intégrer la rejouabilité dans leurs mécanismes de jeu de base en utilisant des méthodes telles que:
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Garder tout ou partie de vos niveaux et / ou inventaire et recommencer depuis le début avec ou sans les ennemis et les tâches rééchelonnés à votre niveau.
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Redémarrage du jeu avec un nouveau personnage jouable
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Démarrage du jeu encore une fois dans une nouvelle perspective, vous donnant un aperçu de parties jusque-là inconnues de l'histoire
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Redémarrer le jeu normalement, mais avec une difficulté plus difficile
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Recommencer le jeu avec les niveaux de jeu reflétés pour être à l'envers
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Plusieurs succès à obtenir pour un achèvement à 100%, dont certains ne peuvent pas tous être rassemblés en une, voire plusieurs parties.
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Déverrouillage d'un nouveau mode de jeu une fois terminé
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Y compris une expérience multijoueur en ligne ou locale afin une fois la campagne d'origine terminée, il reste d'autres personnes avec qui tuer jouer.
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Avoir plusieurs modes de jeu autres que le multijoueur ou le mode solo en premier lieu, donc il y a plus à faire depuis le début.
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Donner au joueur des ajouts cosmétiques une fois terminés.
Et bien d'autres ...
Certains jeux offrent une excellente rejouabilité sans aucune de ces qualités. Certains jeux sont vraiment bons. Il y a tellement de contenu, et l'histoire était si bonne, et les personnages si emblématiques, que vous voulez juste la jouer encore et encore, un peu comme lire un bon livre ou regarder un bon film. Le jeu le plus célèbre n'a jamais eu l'intention d'être rejoué à un tel point, mais il était tout de même assez bon pour gagner cette forme de réputation qui me vient à l'esprit est Final Fantasy 7.