Question:
Comment empêcher mes colons de voler mes armes et mon armure?
boomstick
2015-12-14 16:47:45 UTC
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Après avoir nettoyé un endroit, je suis retourné à Sanctuary Hills, où je garde toute mon armure de secours et mes armes sophistiquées, et il était attaqué par des super mutants. Avant que je ne m'en rende compte, Marcy Long avait pris un Fatman et toutes mes mini-armes nucléaires de l'armoire où je les stockais et gaspillé trois mini-armes nucléaires sur des chiens mutants, et un autre colon avait volé l'une de mes combinaisons d'armure électrique et 21 noyaux de fusion!

Le guide stratégique dit que les colons ne prendront que les choses laissées de côté:

unauthorized acquisitions

Je pense qu'ils peuvent aussi prendre des choses de l'atelier, j'ai donc rangé toutes mes bonnes affaires dans une armoire à côté du cadre de réparation de l'armure assistée. Apparemment, ce n'est pas sûr, car Marcy s'est aidée dans cette armoire!

J'ai chargé une sauvegarde plus tôt et quand je suis arrivé à Sanctuary Hills, la première chose que j'ai faite a été de prendre toutes les munitions et les noyaux de cette armoire, pour empêcher quiconque de les voler. Mais lorsque les mutants ont attaqué, l'un des colons a encore volé une armure puissante! Je pense que le colon a dû apporter un noyau de fusion avec eux lorsqu'ils sont arrivés à Sanctuary Hills. Habituellement, j'échange avec de nouveaux colons pour leur prendre un bon butin et m'assurer qu'ils ont des munitions et un peu d'armure en cuir, mais je n'ai pas dû faire ça pour ce type.

Apparemment, vous pouvez faire sortir des PNJ d'armure en leur parlant, mais après l'attaque mutante, tout le monde a juste dit "merci pour l'aide, mon pote" et "tu es arrivé juste à temps" (encore et encore et encore, si je l'entends encore une fois, je suis va les nourrir aux prochains attaquants super mutants). Le voleur ne sortirait pas de son armure. J'ai fini par ramasser le noyau de fusion (ce qui a pris beaucoup de rechargement car je n'avais que 7% de chances de réussir) mais je ne veux pas avoir à le refaire.

Quelle est la meilleure façon de faire empêcher les colons de prendre votre équipement «personnel», et comment empêcher les colons de prendre une armure assistée s'ils ont leurs propres noyaux de fusion?

Vous pouvez essayer de conserver toutes les munitions et les noyaux de fusion dans votre inventaire.Les munitions et les noyaux d'énergie ont tous un poids de 0, il n'est donc vraiment pas nécessaire de les garder dans un coffre, n'est-ce pas?
Comme je l'ai dit plus haut, cela ne suffit pas, les colons peuvent avoir leurs propres munitions.Deux de mes colons se promenaient avec des noyaux de fusion dans leurs poches, et si quelqu'un avait une mini-bombe, ils auraient quand même pris le gros homme, et je ne peux pas transporter quatre fatmans car ils sont trop lourdsau moins c'est plus facile à récupérer que l'armure assistée).
De plus, je ne portais intentionnellement ** pas ** de noyaux de fusion à 100%, de sorte que quand l'un d'eux était épuisé, il ne serait pas simplement remplacé par le suivant, car j'essayais d'utiliser uniquement mes noyaux partiellement utilisés, en les exécutantjusqu'à quelques pour cent avant de les échanger (vous obtenez le même prix pour un cœur 1/100 que pour un cœur 100/100).Maintenant, je les emporte tous avec moi, mais cela ne répond pas _ "Comment empêchez-vous les colons de prendre une armure assistée s'ils ont leur propre noyau de fusion?"
Pourquoi pensez-vous que les colons sortent des armes d'un atelier?L'avez-vous fait?Au cours de mes plus de 200 heures de jeu, je n'ai jamais vu un colon utiliser une arme que j'avais cachée dans un atelier.Je n'ai jamais caché d'armes nulle part _mais_ l'atelier.
@UnknownZombie a mis cela comme réponse, comme je suis d'accord, ils ne prennent pas de trucs des ateliers!
J'ai juste fait une petite expérience où j'ai mis un seul Fatman + armes nucléaires dans l'atelier puis j'ai commencé quelques guerres sur Sanctuary Hills.J'ai d'abord tiré sur le brahmane de Trashcan Carla, et Carla a volé le Fatman et les armes nucléaires pour m'attaquer.Pendant une guerre différente, j'ai demandé à tous mes colons d'attaquer Carla, et l'un des colons a sorti le Fatman et toutes les armes nucléaires de l'atelier.Ainsi, quand "sous l'attaque" (dans ce cas d'une Carla en colère), les colons ** prendront ** des choses à l'atelier.Peut-être que si je garde toutes les munitions avec moi, ils ne prendront pas d'armes, tant que personne n'a de mini-armes nucléaires et que la station de récupération n'en trouve pas.
Je suis venu ici pour savoir comment * leur faire * prendre des choses.Je vais devoir essayer de mettre des munitions dans l'établi."Ils ne prennent pas de trucs sur les établis" probablement parce que personne ne stocke leurs munitions en apesanteur.
@Mazura,, la seule fois où je les ai vus prendre des choses, c'est lorsque la colonie est attaquée, ce qui peut être difficile à contrôler!Si un commerçant itinérant comme Carla ou Lucas Miller est présent, vous pouvez commencer un combat avec eux et vos colons se joindront à vous.Vous devez vous assurer qu'il y a des munitions à utiliser, car je ne pense pas qu'ils prendront des armes sans munitions.J'ai maintenant commencé à laisser des armes et des munitions dans un conteneur à chaque colonie pour qu'ils les emportent en cas d'attaque, s'ils le souhaitent.Je ne sais pas s'ils l'ont utilisé.Des colons stupides.
Les colons prennent des armes, et parfois des armures, de l'atelier.Tout ce qui est requis est une attaque, qui est finalement garantie.Je l'ai vu assez de fois (des colons prenant mon Junkie's Fat Man, etc.) pour que je cherche ici un moyen de l'empêcher de se produire.J'aimerais pouvoir cacher les commentaires disant que cela n'arrive jamais.
@Mazura Qu'est-ce qui vous fait penser que tout le monde joue sur les paramètres débutants?Les munitions pèsent BEAUCOUP lorsque vous jouez à Survival.Tout comme la vraie vie.
Huit réponses:
Ayelis
2015-12-15 00:23:09 UTC
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Il y a encore quelques options;Gardez votre meilleur équipement et votre armure assistée dans un village dépeuplé , tel qu'un relais routier Red Rocket.Si vous n'avez pas envoyé de colons là-bas, les colons ne peuvent pas voler votre équipement.Les raiders peuvent encore voler vos affaires, mais c'est à cela que servent toutes les tourelles, non?;)

Sinon, trouvez un coffre-fort connecté à un terminal , déposez-y vos affaires et verrouillez-le.Cela a l'inconvénient que vous devrez vous rendre là où se trouvait le coffre-fort du terminal.Et même si vous pouvez en trouver ou en créer une dans une colonie, les colons qui ont la compétence de piratage ou de crochetage de serrures pourront toujours accéder à vos affaires.

Vous pouvez également garder toutes vos affaires dans une régionde la carte inaccessible aux colons, comme un toit ou un étage fermé avec un tapis d'accueil .Cela garantit que vous pouvez vous rendre rapidement dans la région, tandis que vos colons ne pourront pas l'atteindre.

Ah!J'ai lu que tous les colons pouvaient toujours ouvrir un coffre-fort, mais je ne savais pas que je pouvais utiliser un terminal pour empêcher la plupart d'entre eux de l'ouvrir.Merci.J'ai vu Sturges et Jun debout sur le toit de mon atelier, même s'il n'y a pas d'escalier, donc il n'y a peut-être pas de zones complètement inaccessibles ... mais je pense qu'ils apparaissent là-haut au hasard, il est donc peu probable qu'ils puissentpour y arriver rapidement lors d'une attaque de raider / mutant.
Pour clarifier, je ne suis pas tout à fait sûr que vous puissiez créer un coffre-fort verrouillé par un terminal, mais je les ai trouvés dans la nature.Je ne sais pas non plus si cela ne rend pas seulement deux fois plus facile de s'introduire dans le coffre-fort, car alors les lockpickers OU les pirates peuvent l'ouvrir ...
Que diriez-vous simplement de construire une cabane entièrement fermée sans portes et d'y mettre votre conteneur de stockage?De cette façon, vous êtes le seul à pouvoir entrer / sortir (au moins sans surveillance) via le mode construction.
@Iszi Ou, si vous mettez un tapis de voyage rapide dans la cabane.
@Iszi, c'est ce que j'ai dit dans ma propre réponse ci-dessous.
Avec le recul, un coffre-fort verrouillé par un terminal n'est pas deux fois plus sûr qu'un coffre-fort verrouillé normal, il est deux fois moins sûr.La raison pour laquelle j'en ai parlé est uniquement parce que c'est à peu près le seul moyen dans le jeu de CRÉER quelque chose qui est verrouillé ... Ce qui signifie qu'un PNJ A BESOIN des compétences de crochetage ou de piratage avant de pouvoir fouiller dans vos affaires,et c'est quelque chose, au moins.Toujours aucun mot sur la possibilité de les créer dans votre colonie, même AVEC un mod.Peut-être que j'en ferai un un jour.;)
Susan O
2016-04-11 20:02:46 UTC
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utilisez Home Plate (dans Diamond City) pour votre maison / demeure / coffre-fort / etc.Achetez-le à la réceptionniste du maire pour 2000 casquettes.Pas de colons, pas de compagnons à moins qu'ils ne soient avec vous, et pas de PNJ;De plus, vous vous zonez à la porte d'entrée À L'INTÉRIEUR - la téléportation est autorisée à n'importe quel endroit ouvert sur votre carte.

oui, les PNJ / colons / êtres non-joueurs prennent même les armes légendaires des ateliers / bancs / conteneurs, plus les munitions qui vont avec.

Je vais bombarder Sanctuary Hills (alors aidez-moi mon Dieu!) à cause de tous les vols qui s'y déroulent - armures, armes, munitions, nourriture (parfois) aussi!Tout ce que j'ai à faire est de finir de le nettoyer complètement, de construire une artillerie, d'utiliser les bombes fumigènes pour viser et de BOOM!

L'inconvénient de Home Plate est que les stations d'artisanat sont à l'extérieur et que les fichiers indésirables et les mods de votre atelier ne sont donc pas partagés avec, par exemplela station de blindage ou l'établi d'armes.Ce n'est pas un gros inconvénient, donc je garde une grande partie de mon équipement et de mon armure à Home Plate maintenant.
boomstick
2015-12-15 00:00:10 UTC
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Jusqu'à présent, les commentaires et la réponse se concentrent sur la partie "les colons prennent des choses dans les conteneurs" de la question, mais j'essaie également de m'assurer qu'un colon n'obtiendra pas d'armure de puissance s'il a une fusion core déjà . Après avoir été piqué par cela et avoir récupéré mon armure, j'ai contourné les 20 colons de Sanctuary Hills et j'ai trouvé un deuxième colon qui se promenait avec un noyau de fusion dans leur poche (ainsi que le premier qui est entré dans l'armure et moi J'ai récupéré le noyau).

Ma solution actuelle est de construire une clôture autour de mon armure, et quand je veux y accéder, je passe en mode Atelier, clique sur un morceau de clôture comme pour le déplacer , avancez dans l'espace, puis annulez pour que le morceau de clôture revienne là où il était. Cela fonctionne, mais c'est un peu ennuyeux.

J'ai lu ailleurs que vous pouvez construire une plate-forme surélevée (en utilisant les fondations de la cabane) qui ne peut être atteinte qu'en sautant, ce qui fonctionne apparemment parce que les colons ne peuvent pas sauter. Je devrais peut-être déplacer mon armure (elle est actuellement à l'intérieur où le cadre de l'armure assistée commence dans le sanctuaire et le toit est trop bas pour me permettre de sauter par-dessus la clôture).

C'est peut-être moi qui ai fait cette suggestion de «plate-forme surélevée» sur un autre fil.J'utilise actuellement une variante de cette méthode, ce qui est en fait beaucoup plus facile à faire;Le deuxième étage de mon bâtiment (où je garde mon armure de puissance) ne peut être atteint qu'en retournant au sanctuaire.Installez simplement un tapis de bienvenue au deuxième étage de votre immeuble et retirez l'escalier.;)
Bonne idée, j'ai déjà un bâtiment surélevé, je peux le transformer en mon magasin d'armures.J'ai actuellement mon tapis du "côté blindage" de la clôture, donc je peux me déplacer rapidement vers celui-ci, et je peux à nouveau voyager rapidement, et je n'ai besoin de faire un trou dans la clôture que si je veux vraiment faire des chosesdans Sanctuary comme visiter mes magasins.
Quelqu'un sur gamefaqs a ce conseil: "Déplacez simplement un objet devant la porte de votre pièce en mode construction. Je garde une machine à nuka cola devant la mienne. Je le fais simplement glisser sur le chemin chaque fois que je pars."
@boomstick Vous n'êtes pas obligé de voler vos colons.Parlez-leur simplement et sélectionnez le commerce.
@Tom, comme je l'ai dit dans la question ci-dessus _'Apparemment, vous pouvez sortir les PNJ de l'armure en leur parlant, mais après l'attaque mutante, tout le monde a juste dit "merci pour votre aide, mon pote" et "vous êtes arrivé juste à temps"«_.donc non, vous ne pouvez pas faire de commerce avec les colons après une attaque contre une colonie.Vous devez attendre qu'ils se réinitialisent et cesser de dire cela, ou les ramasser.
Cette solution me rappelle certaines des solutions aux énigmes de Life is Strange.Passez simplement l'obstacle, puis revenez dans le temps pour ne jamais toucher l'obstacle en premier lieu, mais vous êtes déjà passé.Refusez toute implication.;)
@boomstick Désolé, je n'ai pas vu que vous avez également écrit la question.Alors peut-être pouvez-vous répondre à ceci: combien de temps faut-il à un colon pour revenir de son état traumatisé à la normale?
@Tom, Je ne sais pas.Je pense que j'ai essayé de dormir pendant quelques heures, mais cela n'a pas aidé.J'ai renoncé à attendre et rechargé une ancienne sauvegarde pour les empêcher de voler l'armure en premier lieu.
Carlon89
2015-12-29 03:33:55 UTC
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Je ne sais pas si les gens l'ont encore compris, mais si quelqu'un vole votre armure assistée, il vous suffit de voyager rapidement hors de là et de revenir rapidement à l'intérieur, puis vous leur parlez et vous leur direz de sortir.de celui-ci.J'ai eu ce problème au château mais je les ai juste laissés dedans car j'ai plusieurs costumes.J'ai le problème inverse bien que je veuille laisser de bonnes armes dans un conteneur pour que les colons s'aident eux-mêmes lorsqu'ils sont attaqués au lieu d'essayer de tuer des seigneurs mutants avec un pistolet à pipe merdique mais ils ne prendront pas le truc

Il stocke des munitions, ce qui implique qu'il joue à Survival, ce qui signifie qu'il ne peut pas Fast Travel.
Dim Fre4kske
2015-12-14 23:45:15 UTC
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Donnez simplement vos noyaux de fusion et vos armes à Strong.Il ne peut pas avoir d'armure de puissance en fait, il la déteste et à moins que vous n'ayez un lazer gatling, il ne peut pas utiliser les noyaux pour quoi que ce soit.En ce qui concerne les armes, distribuez-les simplement et gardez une liste de qui a quoi.Si vous les gardez dans une boîte, ils pourraient tout aussi bien aider à protéger votre colonie et je suis à peu près sûr que cait a volé un noyau de fusion de mon atelier hier et a pris mon armure de puissance que j'ai du mal à localiser maintenant (probablement un raider a prisaprès l'avoir laissé quelque part).L'emplacement de l'armure assistée n'apparaît plus sur la carte.

Turtles
2016-01-27 10:11:42 UTC
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J'ai résolu tout le vol et le sommeil dans ton lit, assis dans ta maison ... Construis une maison où tu veux mais utilise un mur au lieu d'une porte.Lorsque vous rentrez à la maison, cliquez simplement sur le mode construction, cliquez sur le mur, parcourez puis appuyez sur B pour annuler.Bingo.Votre maison et personne n'a rien touché.Le mien est au-dessus de Red Rocket.Fonctionne très bien.

user148041
2016-05-22 00:07:21 UTC
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Récupérer vos armes l'armure de puissance & des colons ou de vos compagnons n'est pas un problème, car vous pouvez simplement échanger du matériel gratuitement, & leur dit de quitter l'armure. Pas grand-chose là-bas. Les colons ne refuseront pas de retourner les articles ou de quitter la ville. Ils ne prendront même pas une arme à projectile à moins d'avoir des munitions pour cela ... Cependant, voici le kicker: si votre colonie est attaquée alors qu'un marchand est là, le marchand peut également entrer dans l'armure de puissance vide & prendre une arme stockée pour rejoindre le combat. Ils ont beaucoup de munitions diverses dans leur inventaire, & ils peuvent prendre une armure assistée même s'il n'y a pas de noyau dans le cadre ou dans leur cachette. En fait, TOUT PNJ ami peut utiliser une armure de puissance sans noyau de puissance lors d'une attaque de colonie. J'ai retiré tous les noyaux de ma flotte &, ils sont toujours utilisés par les colons lors des combats de colonies. Cependant, les commerçants ne le rendront pas. Une fois la bataille terminée, il n'y a aucune option pour récupérer les objets qu'un marchand a pris. Si vous essayez de voler ou d'échanger une arme jetée par un marchand, elle n'apparaîtra pas dans leur inventaire, probablement parce qu'ils l'ont équipée, & il n'y a pas d'option de commande pour les marchands de quitter l'armure de puissance. Trashcan Carla est entré dans mon armure Atom Cats, & a pris un fusil hautement modifié de mon atelier lors d'une attaque de raider. Maintenant, je ne peux pas les récupérer. Le fusil n'est pas dans son inventaire, mais elle le tire toujours. & le tire s'il est attaqué. En ce qui concerne l'armure, vous pouvez expulser un marchand de l'armure de puissance en volant le noyau (plantez-en un en premier s'il n'y en a pas déjà un), mais ils deviendront hostiles, se faisant tuer par les tourelles des colons & à moins que vous n'ayez un avantage de vol élevé. Laisser un corps de puissance & dans la rue pour le reste du jeu n'est pas cool. Les marchands quitteront également votre armure de puissance volée à Bunker Hill, au comptoir de vente, mais & manquera quand ils se présenteront. Attendre ou dormir ne fonctionne pas, vous devrez quitter la zone & pour revenir plus tard, chaque fois que leur caravane arrive. Je garde toute ma merde seule à Red Rocket maintenant. J'y ai même construit une maison, mais c'est aussi le long de la route du marchand, & donc soumis au même événement.

_ "dites-leur de quitter l'armure. Pas grand-chose là-dedans." _ Lisez ma question jusqu'au bout, comme je l'ai dit: _Apparemment, vous pouvez sortir les PNJ de l'armure en leur parlant, mais après l'attaque mutante, tout le monde vient de dire "mercipour l'aide, mon pote "et" tu es arrivé juste à temps "_.Une grande partie des informations contenues dans ce grand mur de texte (entendu parler des paragraphes?;) Est déjà énoncée ci-dessus dans la question, les réponses ou les commentaires.
Answer
2016-02-06 17:09:09 UTC
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Il suffit de le bloquer mais de laisser un mur libre et de mettre une clôture pour que vous puissiez sauter par-dessus, mais les colons ne peuvent pas et je suis toujours attaqué mais j'ai 30 tourelles de missiles de chaque côté du château où les gens essaientattaque-moi et tout le monde est en armure de puissance avec 50 noyaux chacun et j'ai 15 colons tous les armures de puissance de la fraternité J'ai obtenu les noyaux en volant à la tire des chevaliers de la fraternité, personne ne passe ma défense et s'ils le font, ils sont amis



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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