Question:
Comment un moine peut-il efficacement tanker un groupe?
dpatchery
2012-05-21 20:10:43 UTC
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J'ai récemment décidé de changer ma construction de moine pour qu'elle soit plus un tank qu'un donneur de dégâts. Mais j'ai du mal à le faire efficacement. Je sais que j'ai besoin d'un bon équilibre entre mobilité, capacité de survie, conscience et utilité pour gérer les rebondissements inattendus des grandes batailles, mais il est difficile de trouver le bon ensemble de compétences.

REMARQUE: je ne demande pas pour le meilleur build, car je sais que c'est différent pour tout le monde.

Ce que je recherche, ce sont les avantages et les inconvénients des différentes compétences et statistiques. Quels grands combos existe-t-il? Quelles compétences dois-je éviter?

Plus je suis informé, mieux je peux prendre ma propre décision sur la meilleure version pour moi.

Huit réponses:
Rachel
2012-05-21 20:21:45 UTC
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J'ai mis à jour ceci pour Inferno, où l'armure et les résistances sont indispensables. Certaines des compétences / passifs listés ici ne sont pas vraiment nécessaires dans les niveaux de difficulté précédents.


J'aime le tanking de Monk, et voici ce que j'utilise

Compétences:

Compétence principale

  • Crippling Wave pour son effet lent AOE, avec le Rune Commotion pour réduire les dégâts de l'ennemi de 20% pendant 3 secondes lorsqu'il est touché

Compétences actives

  • Cyclone Strike: comme il n'y a pas vraiment d'aggro ou de menace dans le jeu, c'est ma principale compétence pour éloigner les ennemis de mes alliés. Il n'a pas de temps de recharge et j'utilise la rune Eye of the Storm qui réduit le coût de l'Esprit à 30 pour que je puisse le lancer assez fréquemment.

    En plus de me permettre de contrôler les monstres en les tirant, c'est aussi le meilleur moyen de regrouper les ennemis, ce qui rend l'allié AOE beaucoup plus efficace.

  • Binding Flash : Blinds tous les ennemis autour, et est génial lorsqu'il est utilisé peu de temps après Cyclone Strike. Cyclone tout le monde autour de vous, donnez-leur une demi-seconde pour se réorienter, puis appuyez sur Blinding Flash pour assommer la majorité du pack.

    J'avais l'habitude de l'utiliser avec la rune qui provoque un deuxième aveugle 6 secondes plus tard, cependant, depuis que j'ai commencé Inferno, je suis passé à la rune Searing Light , ce qui augmente les chances que les élites rateront 60%. Les monstres réguliers ne sont pas vraiment un problème pour moi en ce moment, mais les champions / élites le sont.

  • Mantra de guérison: Cela me soigne, moi et mes alliés passivement, et le lancer fournit une bonne quantité de régénération pendant une courte période pour moi ou mes alliés, c'est donc ma principale capacité de guérison.

    J'utilise avec la rune Time of Need qui augmente ma résistance à tous les types de dégâts de 20%

  • Sérénité: Cela vous rend invulnérable à tous les dégâts et capacités altérant le contrôle pendant 3 secondes. Je l'utilise avec la rune Ascension qui augmente le temps d'invulnérabilité à 4 secondes. Il peut également être utilisé lorsque vous êtes sous l'effet d'une capacité altérant le contrôle, comme être gelé, pour briser l'effet.

    Cette capacité est utilisée aussi bien offensivement que défensivement, par exemple en l'appliquant et en courir pour attaquer et construire l'esprit contre une combinaison particulièrement brutale de champions brillants que mon groupe kite (comme Arcane Fire Chain Desecrators ... il n'y a aucun moyen que je reste immobile autour de ces gars!)

  • Sanctuaire intérieur: J'ai commencé à utiliser cette compétence à cause de la réponse de V1rtua1An0ma1y, et j'aime bien c'est un peu. C'est idéal pour bloquer les portes ou les chemins étroits pour éloigner les foules de mon dps, ou pour éloigner tout le monde de moi lorsque je suis entouré et que je ne peux pas bouger.

    Je l'utilise avec le Circle of Rune de protection , qui fait que quiconque se tient dedans subit 35% de dégâts en moins, je la laisse donc souvent tomber juste avant d'utiliser Cyclone Strike pour attirer tout le monde vers moi. Ne le laissez pas tomber après la frappe du cyclone, sinon vous craindrez / renverserez tout et perdrez le contrôle d'eux.

Je ne le fais pas. utilisez Breath of Heaven parce que j'ai trouvé trop difficile de frapper des alliés avec, et généralement je suis OK avec HP à condition que je possède l'esprit.

Compétences passives

  • Transcendance: Génial passif qui guérit chaque fois que vous dépensez de l'esprit, donc fondamentalement chaque fois que vous utilisez une compétence

  • Prenez l'initiative: Augmente l'armure de votre Dextérité. C'est génial car cela vous permet de gagner en dextérité pour améliorer l'efficacité de vos compétences et maintenir une valeur d'armure élevée.

  • Un avec tout: j'avais l'habitude d'utiliser Chant of Resonance ou The Guardians Path, mais maintenant que j'ai frappé Inferno, je réalise que mon manque de résistances est un problème sérieux. Alors maintenant, j'empile une seule résistance et j'utilise One With Everything pour rendre toutes mes autres résistances égales à celle-là.

Équipement / Statistiques:

Pour les statistiques, j'ai tendance à me concentrer sur l'armure / les résistances, la régénération de l'esprit, la vitesse d'attaque et la vie au coup, la dextérité et la vitalité

  • Armor / Resistances est un must pour tout char Inferno. Vous pouvez vous en sortir en relâchant ces statistiques à des niveaux de difficulté antérieurs, mais une fois que vous avez commencé Inferno, vous voudrez qu'elles soient aussi élevées que possible.

  • Spirit Regen n'est pas quelque chose que vous voulez vraiment empiler, cependant je m'assure toujours d'avoir au moins un peu de régénération d'esprit. De cette façon, même si je rencontre un groupe de champions méchant et que j'ai besoin de kiter, j'aurai toujours assez d'esprit pour utiliser Serenity chaque fois qu'il est prêt à maintenir les foules encore quelques secondes pour que les dps les éliminent et gagner un peu plus d'esprit en les frappant.

  • Vitesse d'attaque car plus je frappe vite, plus j'ai d'esprit et j'ai besoin d'esprit pour me garder ainsi que mon groupe en vie.

  • Life-on-Hit car avec tous les succès d'AOE que je fais, c'est une bonne façon de garder le mien la vie. Cela va aussi très bien avec la vitesse d'attaque, car plus vous frappez vite, plus vous gagnez de points de vie

  • Dextérité car c'est la principale statistique de dps du moine, et il a l'avantage supplémentaire d'ajouter à mon armure lorsqu'il est utilisé avec Seize the Initiative

  • Vitalité parce qu'un char a besoin de santé, mais ne prenez pas de vitalité sur Armure / Résistances à moins que ce ne soit une différence majeure. Les soins ne s'adaptent pas, donc un pool de PV plus grand signifie simplement que vous devrez guérir davantage. Il est de loin préférable de ne pas être touché si fort en premier lieu que d'avoir un énorme pool de PV que vos soins ne peuvent pas garder pleins.

La seule statistique que je sors de ma façon d'éviter est Knockback . Je veux que les monstres soient regroupés et sur moi, pas partout harcelant mon dps.

Remarque sur Shields vs Duel-Wielding

J'ai toujours utilisé en duel parce que je trouve que la régénération d'esprit plus rapide de la vitesse d'attaque plus rapide est meilleure pour moi qu'un peu d'armure supplémentaire et de chance de bloquer. J'ai essayé d'utiliser un bouclier à plusieurs reprises, mais je trouve que je survis mieux avec la vitesse d'attaque supplémentaire, qui affecte mon gain d'esprit et ma vie après coup. J'envisagerais toujours de réessayer un bouclier si je trouve un bouclier vraiment génial, mais je n'en ai pas encore trouvé et j'ai jusqu'à présent tanké la majeure partie du jeu en duel (je suis dans l'acte II Inferno maintenant)

J'ai en fait posé une autre question ici sur l ' efficacité des boucliers par rapport au maniement duel à des niveaux de difficulté ultérieurs, et je suis très intéressé à obtenir des réponses :)

Style de jeu:

Mon idée du tanking est de contrôler les monstres, et pas seulement de faire tremper les dégâts. Puisqu'il ne semble pas y avoir d'aggro ou de menace, être capable de contrôler les foules est plus important pour moi que de simplement pouvoir prendre des coups (même si bien sûr, j'ai besoin d'être en vie pour contrôler les foules :))

Les tirages de foule typiques se déroulent comme suit:

  • Courez et Cyclone Strike tout pour moi.

    Parfois je utiliser plusieurs Cyclone Strikes pour être sûr d'avoir tout le monde. Puisque les ennemis s'arrêtent une seconde après un CS pour se réorienter, ils ne font pas beaucoup de dégâts pendant que je les tire.

  • Attendez quelques secondes jusqu'à ce que HP commence à chuter, puis Blinding Flash pour tout assommer. En général, je récupère mes PV pendant qu'ils sont aveugles, et je peux reconstituer mon esprit.

  • En fonction de mes PV et de ce qui se passe après l'aveugle, cela peut avoir besoin utiliser Mantra of Healing ou Serenity pour guérir, ou déposer Inner Sanctuary pour repousser / effrayer les foules et me donner de l'espace

  • Si les foules commencent à se désintéresser de moi, ou si j'ai utilisé Inner Sanctuary et assommé tout le monde, alors Cyclone Strike à nouveau pour les rassembler. N'oubliez pas que Cyclone Strike réinitialise leurs minuteries de swing, ils devront donc faire une pause, parfois se retourner et redémarrer leur attaque. En fonction de votre esprit et de la vitesse d'attaque de la foule, vous pouvez parfois même enchaîner plusieurs frappes de cyclone pour éviter de subir beaucoup de dégâts.

  • À présent, DPS a presque tout mort et c'est le nettoyage, mais sinon, utilisez les compétences de guérison ou kite quelques secondes jusqu'à ce que Blind soit de retour, puis rincez et répétez :)

La sérénité est généralement conservée pour quand mon HP plonge trop bas, ou quand j'ai besoin de casser une sorte de contrôle de foule. Il est bon marché et le temps de recharge n'est pas long, donc je l'utilise fréquemment chaque fois que j'en ai envie.

Inner Sanctuary est utilisé chaque fois que l'environnement est adapté pour bloquer le chemin de mon DPS, lorsque je suis coincé entre des ennemis et que j'ai besoin d'un moyen de sortir, ou lorsque je subis trop de dégâts (puisque j'utilise la rune Cercle de protection). J'utiliserai aussi parfois Inner Sanctuary juste avant d'attirer les foules vers moi avec Cyclone Strike pour la réduction des dégâts, à condition que je ne sois pas faible en Esprit.

À l'occasion, j'utilise aussi parfois Inner Sanctuary après un Cyclone Strike au lieu d'avant, ce qui entraîne une peur / un recul de masse et peut gagner du temps, cependant généralement, je cours avec AOE dps et il est plus efficace de garder les mobs groupés si possible. Si je crains / repousse, je suis toujours prompt à faire un suivi avec un autre Cyclone Strike pour rassembler tout le monde une fois qu'ils ont récupéré.

Les tirages de champion sont différents en fonction des attributs qu'ils

Certaines combinaisons m'empêchent de rester immobile (Desecrater, Arcane Enchanted, Fire Chains, Plague, etc.), donc dans ces cas, je vais essayer de faire du cerf-volant.

  • Si je ne peux pas les kiter (cela arrive assez fréquemment à cause de la façon dont l'aggro fonctionne), alors je vais simplement courir avec le DPS, la guérison, l'aveuglement ou le cyclone Effacer les monstres au besoin en attendant que mon temps de recharge de Sérénité arrive.

  • À chaque fois que Serenity est en place, je vais cyclone frapper les champions vers moi et faire apparaître Serenity quand j'arrive faible HP, ce qui donne au DPS quelques secondes pour infliger des dégâts AOE ininterrompus avant de devoir à nouveau manquer.

  • Inner Sanctuary est également un bon moyen de bloquer un chemin ou de faire un mob prend plus de temps pour atteindre un joueur DPS.

Autre combinatio Je peux tanker assez facilement (Illusionnistes, Wallers, Vamperic, Reflects Damage, etc.), donc je les traite comme des monstres normaux en utilisant Cyclone Strike / Blind pour les contrôler, et en soignant ou en kitant au besoin.

La partie importante est que mon rôle dans les combats de champions n'est pas nécessairement de tanker, mais plutôt d'empêcher les champions de frapper mon DPS afin qu'ils puissent les tuer.

Très bonne réponse. Je n'ai pas utilisé aveugle depuis les premiers niveaux et je pense que vous faites un bon point sur la suppression du souffle du ciel. Je peux les échanger dans ma version :)
Vouliez-vous dire [Breath of Heaven] (http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/breath-of-heaven) au lieu de Blinding Light?
@Wikwocket Oui, merci. J'ai écrit ma réponse sans chercher les noms de compétences exacts et j'ai remarqué que j'avais quelques erreurs. Il devrait être mis à jour maintenant
J'ai également utilisé Transcendance pendant longtemps, mais maintenant j'ai décidé de la supprimer pour Resolve qui réduit les dégâts de l'ennemi de 25%. Je pense que c'est plus efficace si vous tankez pour un groupe. L'inconvénient est que j'ai encore besoin d'utiliser Breath of Heaven mais ce n'est pas aussi grave surtout s'il y a un autre corps à corps (moine / barbare) dans votre équipe.
V1rtua1An0ma1y
2012-05-23 21:06:41 UTC
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Avec mon moine, ça n'a jamais été un vrai problème de tanker jusqu'à ce que j'arrive en Enfer. Je me suis juste concentré sur les dégâts et j'ai utilisé deux armes, pas de problème. Maintenant, cependant, je me rends compte que commencer Hell avec 10k HP est un non-non.

Équipement:

Je me concentre sur la vitalité jusqu'à ce que je puisse avoir environ 25k sans ballon. Je suis assis autour de 22k maintenant, donc j'y arrive. Au-delà de cela, la résistance est ma prochaine priorité.

En tant que tank en enfer, vous n'avez pas à vous concentrer dex puisque vous n'êtes pas le principal donneur de dégâts, mais prenez dex plutôt que la force ou l'int. Règle générale pour les statistiques de votre équipement: 75% Vit 25% Dex. Vous pouvez affiner les statistiques souhaitées via des sockets.

Je cours une main rapide avec un bouclier. Avoir une main principale supérieure à 1,7 (via une vitesse d'attaque accrue) est idéal pour la génération d'esprit, et si vous pouvez trouver une prise sur une arme rapide, lancez une améthyste à vie en cas de coup.

Compétences:

Vague paralysante avec Commotion (réduit les dégâts de l'ennemi). En tant que tank, il semble seulement approprié de réduire les dégâts qu'ils infligent et de réduire les dégâts que vous subissez. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment cela fonctionne sur les boss / sorts / pools sur le terrain, etc. mais si la statistique du personnage "Damage" change à la fois les dégâts de mêlée et de sort pour les personnages, je suppose que c'est la même chose pour les ennemis. Le debuff apparaît comme d'étranges runes vertes sur la tête des ennemis et il apparaît également sur les boss.

Modifier (Compliments de Rachel): Cyclone Strike avec Mur de Le vent est plus agréable. L'esquive accrue réduit le risque d'être écrasé lorsque vous tirez des objets vers vous. Je n'ai pas opté pour Implosion pour que vous puissiez mieux contrôler ce que vous attirez. Seven-Sided Strike est amusant mais le temps de recharge est un peu long. Si vous glyphe pour la réduction, vous perdez votre étourdissement de Pandémonium .

Souffle du ciel avec Cercle de vie (soins supplémentaires). Soyez intelligent à ce sujet et ne le gaspillez pas à trop guérir (mais n'attendez pas trop longtemps et finissez par être tué). De plus, je vois des gens se plaindre qu'il est difficile de frapper les alliés ... L'AOE est assez grand pour toucher les alliés si vous êtes compétent avec une souris. Familiarisez-vous avec les déplacements dans un grand groupe afin de pouvoir soigner vos alliés lorsqu'ils sont en difficulté.

Sérénité avec Peaceful Repose ( guérison lors de l'activation). J'adore être invulnérable pendant une courte période et aussi immunisée contre les étourdissements et les peurs. Comme mentionné précédemment, le lancer pour courir et accumuler un peu d'esprit pour une guérison est également un bon combo. En tant que tank, mourir est mauvais, donc je pense que c'est un must sur les difficultés plus difficiles (au moins jusqu'à ce que je puisse obtenir 25-30k HP).

Sanctuaire intérieur avec Safe Haven (HP regen en se tenant dans la zone). J'aime beaucoup cette capacité, d'autant plus que je groupe avec un Barb. Cela empêche la plupart des ennemis de mêlée de vous frapper, mais vous pouvez normalement toujours les toucher.

Avoir une régénération supplémentaire de plus de 1k / s est également un gros problème, mais cela ne vous sauvera pas des sentinelles arcanes ou des bassins de profanation. C'est amusant de bloquer les portes avec si vous devez vous enfuir aussi. C'est la compétence la moins nécessaire dans ma construction et je peux la changer une fois que j'aurai plus de PV.

Mantra de guérison avec Sustenance (régénération accrue ). En tant que tank, ce n'est pas votre travail de faire des dégâts, alors ne vous inquiétez pas du Mantra de condamnation à moins que la capacité de survie de votre groupe ne soit acceptable.

Tant que vous et les membres de votre groupe n'êtes pas abattus, la régénération est énorme. Maintenant que j'ai 55 ans, je peux essayer Reclamation sur Mantra of Conviction puisque je groupe en mêlée, mais nous verrons.

Passifs:

Résolvez pour la réduction des dégâts ennemis. Je crois que c'est une pile multiplicative avec Commotion de Crippling Wave et puisque Wave frappe dans un AOE, tous vos ennemis frapperont plus légèrement.

Transcendance , car des HP gratuits pour utiliser d'autres capacités sont tout simplement géniaux en tant que tank.

One With Everything est génial lorsque vous vous concentrez simplement sur 1 résistance. Pas besoin d'essayer d'équilibrer les résistances ou de trouver + tous les équipements de résistance. De bonnes résistances sont indispensables en Enfer.

Style de jeu:

En mode Enfer, il n'est pas toujours possible d'avoir une agression tout le temps, ni vous le voulez forcément tout le temps. Si vous avez déjà combattu un waller illusionniste enchanté par les arcanes ou quelque chose d'aussi ridicule, vous savez que vous devez continuer à bouger pour rester en vie.

Une bonne chose à propos de cette spécification avec une vitesse d'attaque d'au moins 1,3ish (la mienne est de 1,8) est que vous pouvez récupérer l'esprit très rapidement. J'ai jeté Mantra comme une décharge d'esprit au lieu d'avoir besoin d'utiliser un emplacement de compétence pour la rotonde ou la cloche folle. Doubler la régénération rend presque constamment la vie plus facile pendant un combat.

Maintenant, je vois beaucoup de gens se concentrer sur Cyclone Strike en tant que tank, mais je pense qu'ils sont toujours dans un état d'esprit Nightmare, ou ils ont un équipement de balle. Sans un bassin de santé de bonne taille, vous allez devenir propriétaire en tirant tout sur vous.

Mon seul conseil avec cette spécification est d'être intelligent en ce qui concerne vos temps de recharge, de garder un œil sur les PV de la fête afin que vous puissiez leur jeter un sanctuaire au sol ou leur lancer une guérison rapide, aller frapper le gros mec qui vous poursuit assistant, etc. Soyez un tank attentif, ce n'est pas WoW. Pour avoir commencé en enfer, c'est ma spécification préférée jusqu'à présent.

Je n'ai jamais pensé à utiliser Inner Sanctuary avec Save Haven ... ça vaut peut-être la peine d'essayer :) Je ne peux pas imaginer être sans Cyclone Strike, car il ne semble pas y avoir de concept d'aggro dans le jeu, alors j'utilise il supprime constamment des choses des membres les plus squishers de mon groupe :)
C'est vrai. Je veux dire, ne vous méprenez pas, j'adore Cyclone. Je pense qu'une fois que je serai satisfait de mon HP, je le laisserai à sept côtés à la place et je l'échangerai simplement contre des combats de boss.
Votre commentaire m'a incité à mettre à jour ma propre réponse avec le type de style de jeu que j'utilise :) Vous avez raison de dire que le simple fait d'utiliser CS pour attirer des ennemis vers vous vous fera tuer rapidement, mais je pense qu'avec le bon timing et les bonnes compétences, c'est un excellent moyen de contrôler les foules. J'ai essayé SSS pendant un certain temps, mais j'ai trouvé que le coût du CD et de l'esprit était trop élevé pour qu'il soit efficace pour moi
J'ai commencé à utiliser `Inner Sanctuary` depuis que j'ai lu ceci, et je l'aime un peu. Je l'utilise avec la rune de réduction des dégâts de 35% au lieu de celle de guérison, car généralement, si j'ai besoin de soins, c'est parce que je suis trop touché :)
dpatchery
2012-05-21 20:16:41 UTC
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Je vais partager ma version actuelle et ses forces et faiblesses que j'ai connues jusqu'à présent.

Je me concentre principalement sur ces statistiques. Ils se combinent bien ensemble.

  • Dextérité pour profiter de l'esquive accordée nativement par dex et du bonus d'armure de Seize the Initiative.
  • Vitesse d'attaque pour augmenter la vitesse à laquelle je génère de l'esprit (et donc le dépense, me soignant avec Transcendance).
  • Life on hit pour guérir rapidement de ma vitesse d'attaque élevée et de mes capacités AoE. A également l'avantage supplémentaire de ne pas avoir besoin du coup fatal en groupe pour gagner de la vie en cas de mort.
  • Vitalité , pour des raisons évidentes.

J'utilise Cyclone Strike avec la rune Implosion pour maximiser le nombre d'ennemis que je peux tirer vers moi. Frappe fulgurante avec la rune Flying Side Kick pour ramasser les traînards, arrêter les coureurs et assommer ces ennemis durs. J'utilise Fists of Thunder avec la rune Lightning Flash pour une esquive supplémentaire sur les boss, et Crippling Wave avec la rune Commotion pour la zone d'effet et les debuffs pour le grind normal. Breath of Heaven est toujours prêt pour la guérison d'urgence de soi ou de groupe. J'échange entre le Mantra de la guérison et le Mantra de l'évasion en fonction de la situation.

J'évite également explicitement le recul, car cela rend les choses plus difficiles pour mes alliés. Lorsque les choses sont dispersées, elles sont plus susceptibles d'attaquer d'autres personnes, et elles sont plus difficiles à toucher avec des attaques de zone.

Cette version est idéale pour beaucoup de choses:

  • Beaucoup d'auto-guérison
  • Inflige une quantité respectable de dégâts avec dextérité et vitesse d'attaque et beaucoup de zone d'E.
  • Une armure et une santé élevées rendent la mort assez difficile
  • Grande mobilité et potentiel de sauvetage (Dashing Strike -> Cyclone Strike pour sauver un membre du groupe)

Cependant, il présente également des faiblesses flagrantes qui doivent être améliorées:

  • Il est difficile de garder les choses sur moi après les avoir tirées avec Cyclone Strike.
  • La guérison est active, donc les étourdissements et les gelées sont particulièrement dangereux.
Charles Lillo
2012-05-25 19:12:14 UTC
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J'ai eu beaucoup de succès avec ma construction de tank de moine, cela m'a permis de faire l'enfer en solo.

COMPÉTENCES:

  • Primaire : Chemin des cent poings avec Spirited Salvo - La raison pour laquelle j'utilise ceci est à cause de la régénération massive d'esprit qu'il vous accorde. Ceci est essentiel pour le fonctionnement de cette construction, car cela vous permet de tanker beaucoup plus que vous ne le pourriez normalement si vous êtes au top. Mais vous ne pouvez pas le faire sans un esprit cohérent!
  • Secondaire : Lashing Tail Kick avec Scorpion Sting - C'est le cas dégâts décents et étourdit les ennemis. Particulièrement bon pour arrêter les monstres avec des capacités comme les derviches.
  • Défensif : Sérénité avec Peaceful Repose - Ceci vous sauve la vie. Vous affichez ce droit lorsque vous êtes sur le point de mourir et utilisez ces 3 secondes d'invulnérabilité pour retrouver votre esprit et votre santé.
  • Technique : Sweeping Wind avec Inner Storm - C'est ce dont vous avez besoin pour suivre tout le temps pendant les grands combats. Il régénère tellement d'esprit, vous permettant de continuer à envoyer des spams pour garder vos boucliers et votre santé en place.
  • Focus : Mystic Ally avec Earth Allié - C'est une grande compétence dans cette construction pour de nombreuses raisons. La première est qu'il est si bon marché que vous pouvez le spammer pour améliorer votre santé lorsque votre esprit est bas. Mais les deux principaux attraits sont qu'il augmente votre vitalité de 10% et crée un clone de vous pour prendre l'aggro et tanker d'autres ennemis.
  • Mantra : Mantra of Regeneration avec Boon of Protection - Il s'agit de la compétence la plus brisée du jeu en ce moment, abusez-en pendant que vous pouvez. Blizzard est en train de nerf cela très bientôt, car vous pouvez spammer cela et affronter presque tout si vous en avez l'esprit. Si vous vous assurez que cela se produit toutes les 3 secondes dans un combat, vous ne mourrez pas. Vous absorberez tout, croyez-moi. Lorsque cela est supprimé, optez pour le mantra Dodge avec protection divine (c'est la prochaine chose la plus proche) et envoyez-le simplement pour esquiver le tank.

PASSIVES:

  • Near Death Experience: vous empêche de mourir toutes les 60 secondes, agit comme un autre sauveteur de vie entre la sérénité et votre mantra. Nuff a dit.
  • Prenez l'initiative: Rend votre armure incroyablement haute, et pour tanker c'est un must.
  • Transcendance: TELLEMENT important. C'est votre autre moyen d'obtenir de la santé entre le mantra, la sérénité, le gain de santé passif et les potions. Vous pouvez simplement spammer toutes les compétences disponibles lorsque cela est nécessaire pour retrouver la santé.

GEAR : Tout ce que j'ai à dire à ce sujet, c'est que si vous prenez, obtenez un bon bouclier et un hander. Un bouclier solide agit simplement comme un autre puits de dégâts parmi les millions d'autres choses que vous exécutez dans cette construction.

Pour que cette construction fonctionne bien, assurez-vous de toujours avoir tout et votre mantra en place. Lors de combats, spammez votre mantra et d'autres sorts, et gardez un œil sur votre santé. Concentrez-vous sur l'équipement qui vous donne un VIT et un DEX élevés, ce sont vos deux statistiques les plus importantes. Essayez cette version et croyez-moi, vous pouvez affronter des hordes de chars presque tout au long de l'enfer en solo.

La rune Boon of Protection a déjà été nerfée. Il a été mis en ligne il y a quelques jours.
Ouais, je voulais publier ça il y a quelques jours. Tout va bien maintenant pour la façon dont cette version l'exécute, mais j'opterais pour une autre. Merci d'avoir fait remarquer cela.
Dave
2012-05-31 00:42:40 UTC
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Voici mes statistiques actuelles, avec des bonus de compétences:

HP: 39 000
DPS: 9 000 (je sais que c'est un peu bas ..)
Armure: 8400 (Avec Deadly Reach, mais c'est presque toujours en place. Cela permet une réduction des dégâts d'environ 73%.)
Résistances: 380 à tous. Environ 55,8% de réduction des dégâts.
Dodge: Environ 38,8% avec mantra
Bloc: 20%
Je ne sais pas ce que je peux manquer, mais je suis presque sûr que c'est tout ce que je regarde pour mes spécifications de char. J'aimerais plus de Dex, ou m'en soucier davantage, mais si ce n'est pas là, je ne panique pas. Je suis ici pour être un bouclier de viande.

Alors sautons dans les compétences, je suis assez déterminé sur toutes, sauf mon secondaire, que je choisis allié terrestre ou sanctuaire intérieur avec la réduction des dégâts, en fonction de la façon dont je ressens le style de jeu de mon groupe / compétence est. J'avais l'habitude d'utiliser l'attaque cyclonique ou même l'attaque à sept faces pour ses 1,5s d'invulnérable, mais leur coût en esprit est tout simplement trop élevé.

Compétences:
Primaire : Deadly Reach avec la rune de l'oeil vif, c'est super important, cette compétence vous permet de générer de grandes quantités d'esprit, vous donne une augmentation presque constante de 50% de l'armure et vous empêche de beaucoup d'AOE si elle est jouée correctement.

Secondaire : allié mystique avec rune allié terrestre. C'est ce que j'utilise, et c'est bien pour le boost de HP et il fait un bon travail de tanking (ce n'est pas qu'il meurt vite, parce qu'il ne le fait pas, juste parfois son tank laisse à désirer.)
Je suggère donc fortement Inner Sanctum avec cercle de protection, cela vous aidera à récupérer si vous êtes bloqué, ou pour empêcher les ennemis de se précipiter directement vers votre DPS. Sa réduction des dégâts est la cerise sur le gâteau.

Compétence 1 : Souffle du ciel avec la rune Cercle de vie. J'ai choisi cela parce que cela me tient debout et me permet de très bien kiter, sans cela et le kite Serenity serait presque impossible avec certains combos de minions. Je m'attends à ce que les gens ne soient pas d'accord avec l'utilisation de Breath of Heaven, mais pour l'acte 1-2 Inferno, cela porte ses fruits.

Compétence 2 : Flash aveuglant avec la rune Echo aveuglant. Vous donne, à vous et à votre DPS, le temps de kiter, de repositionner ou de tuer tout ce que vous avez flashé. Évidemment, vous obtenez le double flash ...

Compétence 3 : Sérénité avec la rune de l'Ascension. Vous rend invincible pendant 4 secondes et est extrêmement bon marché à lancer. Le n ° 1 doit avoir une compétence pour un tank moine.

Compétence 4 : Mantra d'évasion avec la rune Hard Target. C'est un must, j'avais l'habitude de basculer le mantra de la guérison avec la respiration circulaire en enfer (je pensais que j'avais besoin d'une tonne d'esprit pour guérir, mais l'armure est bien plus efficace), mais cela fait toute la différence. Une armure supplémentaire de 20% et 10% de chances d'esquiver, parlez d'un rêve humide de chars.

Passif 1 : Transcendance, fait en sorte que tous vos mouvements vous guérissent. (Vous tient debout.)

Passive 2 : One With Everything, fait en sorte que toutes vos résistances soient égales à votre résistance unique la plus élevée. Un must pour l'enfer et même l'enfer tardif. Choisissez d'empiler 1 type de résistance sur votre armure pour que cela rapporte.

Passif 3 : Prenez l'initiative, augmentez votre armure d'un montant égal à votre Dex. Ajoute beaucoup d'armure, un must.

En ce qui concerne une arme, en ce moment j'ai une arme bon marché et à gros dégâts pour faire des dégâts et être capable de générer des PV décents. Idéalement, vous voulez une main avec des dégâts élevés, beaucoup de vitalité et de dextérité, et une sorte de vie au coup serait bien.

Pour le reste de mon équipement, j'empile la résistance (j'ai choisi les arcanes parce que je suis paresseux et c'est en tête de la recherche par liste d'armure) et résistance à tous sur le même équipement pour des résistances maximales. Je vise des pièces d'armure hautes pour obtenir mon armure aussi haut que possible. Après cela, je cherche Vitalité> Dextérité> Int> Str.
EXEMPLE: Quand je recherche du matériel sur l'AH, les 3 critères que je sélectionne sont la résistance aux arcanes, la résistance à tous et la vitalité.

Je veux juste dire que j'avais des problèmes avec inferno, que je tankais, mais pas ce que je pensais devoir faire. J'ai fait un peu de recherche et changé mon primaire de cent poings à portée mortelle, et j'ai changé mon mantra de guérison en mantra d'évasion et cela est devenu beaucoup plus facile. Je peux m'asseoir et tanker et donner une fessée à environ 75% des rares monstres ou groupes de champions que nous rencontrons, contre environ 15% auparavant. Je peux honnêtement dire qu'avant j'étais déçu par mon moine, mais depuis que j'ai fait des recherches et que j'ai utilisé les compétences appropriées (mon équipement n'a presque pas changé), je suis une bête de char dans Inferno acte 1 et quelle partie de l'acte 2 j'ai fait avec mon groupe. Je suis passé de la mort assez souvent (entre 3 et 5 minutes) à seulement quelques fois dans un acte complet de série 1.

Sur une note de côté, une fois que vous arrivez au point où vous pouvez facilement tanker des choses, Inferno devient hilarant. Quand ils meurent 10x pour chacune de vos morts, vous vous sentez bien et cela vous fait rire. Les ennemis avec des mortiers et les ennemis qui explosent après la mort seront le fléau de votre existence DPS.

Je ne vais pas du tout parler de style de jeu, car je m'attends à ce que tous ceux qui lisent ceci soient déjà au niveau 60 ... J'espère que ce guide aidera votre moine à répondre à vos attentes!

Dellerimm
2012-07-29 21:33:41 UTC
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Voici ce sur quoi j'ai construit mon moine actuel. Cela serait considéré comme un Dodge-Tank. Je suis actuellement en Act3 Hell avec une santé de 24k et je suis capable de me tenir tête à tête avec la plupart des packs d'élite et de ne pas être inquiet.

FoT Lightning Flash - ajoute 16% cohérent à l'esquive pendant le combat

CS Wall of Wind - gagne 20% pour esquiver pendant 3 secondes après l'utilisation, doit avoir pour l'interruption.

BoH Circle of Life - Une petite quantité de soins mais un CD court et un petit coût d'esprit

Serenity Peaceful Repose - 3 sec invulnérable, casse CC sur vous, CD court, un petit peu de santé

SW Blade Storm - Avec la frappe de cyclone, vous pouvez attirer des monstres dans vos lames, tandis que CS augmente votre esquive.

MoE Hard Target - 15% de chances d'esquiver plus 20% de renforcement d'armure

PASSIVES

Prenez l'initiative - 100% de votre dextérité à l'armure. Même avec une esquive massive, vous finirez par être touché, cela fera beaucoup moins mal.

Un avec tout - UTILISEZ CECI Cela prend votre plus grande résistance et rend CHAQUE résistance à ce niveau. Empilez une résistance (arcane, poison, feu, etc.) et si vous trouvez une pièce avec celle-là, résistez PLUS à tout, c'est de l'argent en banque. LA RÉSISTANCE EST CRUCIALE DANS INFERNO.

Le chemin du gardien - Seulement si votre tanking à double manœuvre, 15% d'esquive supplémentaire. Si vous utilisez un bouclier, remplacez-le par un passif de survie différent.

Avec cette construction, en combat et en auto-amélioration, j'ai 70% d'esquive. 3 résultats sur 10 réussissent. Avec une bonne quantité d'armure et résiste à ces 3 coups, ça fait très peu de mal.

IMPORTANT - Cette construction utilise beaucoup d'esprit si vous spamez CS pour l'esquive de 20%. Je trouve préférable d'utiliser deux armes de poing avec régénération de l'esprit, cela évite le problème et vous donne également l'esquive de 15% avec le passif "The Guardians Path".

Profitez !!

Giggle
2012-06-03 06:01:05 UTC
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Je vais Poison resist - resist to all - vit.Breathe of Heaven Cyclone StrikeSerentyCrippling waveMystic allié

près de la mortun avec toutSeize l'initiative

Je ne frappe pas très fort mais je suis presque fini avec l'enfer et jusqu'ici rien ne peut me tuer facilement. (Mon copain de diablo est wiz). Mon total de résistance est de 60,18% et j'ai un peu plus de 50k points de vie

cela devrait aussi bien fonctionner pour vous dans un inferno
duppykilla
2012-09-09 09:04:52 UTC
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Solo acte 3 et groupe avec DH. Je conviens que l'armure, la résistance et les lps et / ou lph sont essentiels. J'utilise un bouclier uniquement dans le garde-manger à cause de la résistance supplémentaire. Je suis près de 700 résistances mais l'objectif est de 800+ pour l'acte 4. Vérifiez ma construction. Avec les buffs, je frappe environ 2,5 / s ... c'est rapide et difficile car mes dégâts sont supérieurs à 40k. Mon conseil est des dégâts critiques. Cela augmente considérablement votre groupe de dégâts avec beaucoup de dex.

http://us.battle.net/d3/en/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326



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