Avec mon moine, ça n'a jamais été un vrai problème de tanker jusqu'à ce que j'arrive en Enfer. Je me suis juste concentré sur les dégâts et j'ai utilisé deux armes, pas de problème. Maintenant, cependant, je me rends compte que commencer Hell avec 10k HP est un non-non.
Équipement:
Je me concentre sur la vitalité jusqu'à ce que je puisse avoir environ 25k sans ballon. Je suis assis autour de 22k maintenant, donc j'y arrive. Au-delà de cela, la résistance est ma prochaine priorité.
En tant que tank en enfer, vous n'avez pas à vous concentrer dex puisque vous n'êtes pas le principal donneur de dégâts, mais prenez dex plutôt que la force ou l'int. Règle générale pour les statistiques de votre équipement: 75% Vit 25% Dex. Vous pouvez affiner les statistiques souhaitées via des sockets.
Je cours une main rapide avec un bouclier. Avoir une main principale supérieure à 1,7 (via une vitesse d'attaque accrue) est idéal pour la génération d'esprit, et si vous pouvez trouver une prise sur une arme rapide, lancez une améthyste à vie en cas de coup.
Compétences:
Vague paralysante avec Commotion (réduit les dégâts de l'ennemi). En tant que tank, il semble seulement approprié de réduire les dégâts qu'ils infligent et de réduire les dégâts que vous subissez. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment cela fonctionne sur les boss / sorts / pools sur le terrain, etc. mais si la statistique du personnage "Damage" change à la fois les dégâts de mêlée et de sort pour les personnages, je suppose que c'est la même chose pour les ennemis. Le debuff apparaît comme d'étranges runes vertes sur la tête des ennemis et il apparaît également sur les boss.
Modifier (Compliments de Rachel): Cyclone Strike avec Mur de Le vent est plus agréable. L'esquive accrue réduit le risque d'être écrasé lorsque vous tirez des objets vers vous. Je n'ai pas opté pour Implosion pour que vous puissiez mieux contrôler ce que vous attirez. Seven-Sided Strike est amusant mais le temps de recharge est un peu long. Si vous glyphe pour la réduction, vous perdez votre étourdissement de Pandémonium .
Souffle du ciel avec Cercle de vie (soins supplémentaires). Soyez intelligent à ce sujet et ne le gaspillez pas à trop guérir (mais n'attendez pas trop longtemps et finissez par être tué). De plus, je vois des gens se plaindre qu'il est difficile de frapper les alliés ... L'AOE est assez grand pour toucher les alliés si vous êtes compétent avec une souris. Familiarisez-vous avec les déplacements dans un grand groupe afin de pouvoir soigner vos alliés lorsqu'ils sont en difficulté.
Sérénité avec Peaceful Repose ( guérison lors de l'activation). J'adore être invulnérable pendant une courte période et aussi immunisée contre les étourdissements et les peurs. Comme mentionné précédemment, le lancer pour courir et accumuler un peu d'esprit pour une guérison est également un bon combo. En tant que tank, mourir est mauvais, donc je pense que c'est un must sur les difficultés plus difficiles (au moins jusqu'à ce que je puisse obtenir 25-30k HP).
Sanctuaire intérieur avec Safe Haven (HP regen en se tenant dans la zone). J'aime beaucoup cette capacité, d'autant plus que je groupe avec un Barb. Cela empêche la plupart des ennemis de mêlée de vous frapper, mais vous pouvez normalement toujours les toucher.
Avoir une régénération supplémentaire de plus de 1k / s est également un gros problème, mais cela ne vous sauvera pas des sentinelles arcanes ou des bassins de profanation. C'est amusant de bloquer les portes avec si vous devez vous enfuir aussi. C'est la compétence la moins nécessaire dans ma construction et je peux la changer une fois que j'aurai plus de PV.
Mantra de guérison avec Sustenance (régénération accrue ). En tant que tank, ce n'est pas votre travail de faire des dégâts, alors ne vous inquiétez pas du Mantra de condamnation à moins que la capacité de survie de votre groupe ne soit acceptable.
Tant que vous et les membres de votre groupe n'êtes pas abattus, la régénération est énorme. Maintenant que j'ai 55 ans, je peux essayer Reclamation sur Mantra of Conviction puisque je groupe en mêlée, mais nous verrons.
Passifs:
Résolvez pour la réduction des dégâts ennemis. Je crois que c'est une pile multiplicative avec Commotion de Crippling Wave et puisque Wave frappe dans un AOE, tous vos ennemis frapperont plus légèrement.
Transcendance , car des HP gratuits pour utiliser d'autres capacités sont tout simplement géniaux en tant que tank.
One With Everything est génial lorsque vous vous concentrez simplement sur 1 résistance. Pas besoin d'essayer d'équilibrer les résistances ou de trouver + tous les équipements de résistance. De bonnes résistances sont indispensables en Enfer.
Style de jeu:
En mode Enfer, il n'est pas toujours possible d'avoir une agression tout le temps, ni vous le voulez forcément tout le temps. Si vous avez déjà combattu un waller illusionniste enchanté par les arcanes ou quelque chose d'aussi ridicule, vous savez que vous devez continuer à bouger pour rester en vie.
Une bonne chose à propos de cette spécification avec une vitesse d'attaque d'au moins 1,3ish (la mienne est de 1,8) est que vous pouvez récupérer l'esprit très rapidement. J'ai jeté Mantra comme une décharge d'esprit au lieu d'avoir besoin d'utiliser un emplacement de compétence pour la rotonde ou la cloche folle. Doubler la régénération rend presque constamment la vie plus facile pendant un combat.
Maintenant, je vois beaucoup de gens se concentrer sur Cyclone Strike en tant que tank, mais je pense qu'ils sont toujours dans un état d'esprit Nightmare, ou ils ont un équipement de balle. Sans un bassin de santé de bonne taille, vous allez devenir propriétaire en tirant tout sur vous.
Mon seul conseil avec cette spécification est d'être intelligent en ce qui concerne vos temps de recharge, de garder un œil sur les PV de la fête afin que vous puissiez leur jeter un sanctuaire au sol ou leur lancer une guérison rapide, aller frapper le gros mec qui vous poursuit assistant, etc. Soyez un tank attentif, ce n'est pas WoW. Pour avoir commencé en enfer, c'est ma spécification préférée jusqu'à présent.