La formule pour calculer la réduction des dégâts des armures dans League of Legends est
Damage Reduction = Total Armor / (100 + Total Armor)
It Il me semble clair que cette formule dicte que l'ajout d'armure a des rendements décroissants.
Par exemple, disons que mon champion a 50 armures, ce qui réduit les dégâts de 33,33% et j'achète un objet qui en donne 25 de plus armure; alors l'armure totale de mon champion serait de 75 et la réduction des dégâts serait de 42,86%. Cela signifie que j'ai vu une augmentation de 28,6% de la réduction des dégâts (la réduction des dégâts a été augmentée de 9,53%). Maintenant, disons que j'achète un autre de ces objets avec 25 armures. L'armure de mon champion sera désormais à 100, ce qui réduit les dégâts de 50%. Cela signifie que j'ai vu une augmentation de 16,66% de la réduction des dégâts (la réduction des dégâts a été augmentée de 7,14%).
Par conséquent, à partir des 25 premiers éléments d'armure que j'ai achetés, j'ai obtenu une réduction de 9,53% des dégâts, tandis que la deuxième fois, je acheté l'article, il ne m'a obtenu que 7,14% de réduction des dégâts. Il me semble que c'était 25,08% moins efficace la deuxième fois que je l'ai acheté. Ces cris me reviennent décroissants. Pourquoi quelqu'un dirait-il le contraire? Diraient-ils quelque chose de différent à propos de la résistance magique?
Remarque: Cette question a été inspirée par un fil de commentaires qui a commencé à partir de cette question: Quelle est la formule pour la réduction de l'armure / résistance magique? . J'ai entendu des insinuations similaires faites auparavant, cependant, impliquant que la résistance magique et l'armure sont en quelque sorte différentes dans le domaine des rendements décroissants (même si je ne suis pas sûr que cela soit impliqué dans les commentaires sur la question associée).