Question:
Quel ordre de construction dois-je utiliser pour Zerg dans StarCraft 2?
McKay
2010-07-08 01:59:09 UTC
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Je connais les mécanismes généraux du jeu, mais quel est le meilleur ordre de construction pour le début du jeu?

Questions pour les deux autres races: [Protoss Build Orders] (http://gaming.stackexchange.com/questions/875/what-are-the-popular-build-orders-for-protoss-in-starcraft-2), [Ordres de construction terriens] (http://gaming.stackexchange.com/questions/918/what-are-the-popular-openings-builds-for-terran-in-starcraft-2)
Je sais que c'est une vieille question et tout, mais comme personne n'a posté ça ... http://users.content.ytmnd.com/6/0/1/601495713c3cc9e1af92ff8c4f88a294.jpg
Quatre réponses:
#1
+150
tzenes
2010-07-08 02:00:22 UTC
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Une ouverture dicte comment vous allez commencer le match.

Les ouvertures Zerg de base:

  • 6-10 Pool (Rush)
  • 13–14 Pool (Standard)
  • 14–15 Pool, 16 Hatch (Macro)
  • 14–15 Hatch, 15–16 Pool (Macro +)
  • 14 Gas, 14 Pool (Speedling)
  • 12 Pool (Sen Style)

Comment les lire: Le nombre indique le nombre de drones que vous devriez avoir avant votre première structure. Puisque vous ne pouvez construire que 10 avant un suzerain, tout nombre supérieur à 10 indique que vous construisez un suzerain sur 9 ou 10 (le 9 ou l'astuce Extractor est le meilleur choix). Pool indique la construction d'un bassin de frai. Hatch indique la construction d'une écloserie. Gaz, indique la construction d'un extracteur de Vespène sur votre geyser Vespène à proximité.

L'ouverture que vous choisissez dépend généralement de deux choses:

  1. Votre adversaire
  2. Votre Construire

The Rush: Une ouverture Rush est forcément un all in, c'est donc une décision que vous prenez avant de commencer le match.

Standard: le billard 13–14 est considéré comme un jeu standard, il peut facilement conduire à une expo rapide ou une base ou des speedlings ou tout autre chose. Il est considéré comme un jeu standard en raison des options qu'il vous offre. Je crois que Slush of Root Gaming utilise toujours cette version.

Speedling: C'est une strat qui est apparue vers la fin de la bêta principalement sur les serveurs coréens. Si vous construisez votre gaz avant votre piscine de frai et que vous y lancez immédiatement 3 drones à la fin, vous aurez exactement 100 gaz lorsque votre piscine de frai se terminera. Cela conduit à des speedlings précoces pour une forte pression. Artosis est un grand partisan de cette version.

Macro et Macro +: les deux sont des versions à expansion rapide conçues pour créer une très bonne économie précoce. Ils sont très vulnérables aux rushes et nécessitent un bon repérage pour les soutenir. L'avantage de ceux-ci est que si vous pouvez repérer lorsque votre adversaire quitte sa base, vous pouvez rapidement rassembler une grande force qui sera prête au moment où il arrive, vous permettant de résister à l'assaut et d'être en meilleure position économique. Idra et Machine ont tendance à exécuter cette construction.

Sen gère un pool de 12 pour lui donner un plus grand avantage contre des adversaires zerg plus agressifs, ce qui est courant sur le serveur asiatique. En dehors de lui, ce n'est pas une construction très populaire.


9 Overlord vs 10 Overlord

Il y a eu beaucoup de débats quant à l'obtention de votre suzerain après votre 9e drone ou après vos 10e drones. Pour ajouter de la confusion, il est possible d'obtenir votre suzerain après vos 11e drones en construisant un extracteur de vespène, en construisant le 11e drone, puis en annulant l'extracteur pour récupérer votre drone. Il est généralement admis qu'avoir votre Overlord sur votre 9e drone, ou le construire après votre 10e, puis utiliser l'astuce de l'extracteur pour obtenir un 11e pendant que votre seigneur construit est le meilleur choix.

Il y a des preuves pour indiquer 9 Overlord est légèrement meilleur.


J'ai écrit ce post pour la première fois peu de temps après la version bêta et bien que la plupart de ce que j'ai écrit ici sonne toujours vrai, il y a eu un changement dans le jeu Meta à cette époque. Alors que le pool 13-14 est toujours une stratégie efficace, beaucoup plus de Zergs se sont tournés vers des versions plus macro-orientées. 14–15 Hatch en particulier a vraiment pris son envol dans ZvT. Tout dans le message reste valide mais je pense qu'il vaut toujours la peine de mettre à jour certains des développements les plus récents.

+1 Grande écriture, je n'ai jamais su ce que les chiffres indiquaient
Ouais, bien joué. Je posais surtout la question parce que les gens voulaient entendre, mais j'ai appris beaucoup plus que je ne le pensais. Merci pour le super message!
Les chiffres ont également tendance à fonctionner pour d'autres races: 12 Gate, 13 Rax, etc.
Vous pouvez également obtenir Overlord à 12 ans en effectuant une double annulation Vespian. C'est une stratégie fréquemment utilisée par les joueurs zerg coréens. Il mène bien pour la strat 12 pool.
@jarofclay, il existe des preuves suggérant que le truc à double extracteur est en fait moins efficace que le truc à simple extracteur. Encore une fois, c'est très préliminaire, mais ce qui compense le temps perdu avec un seul extracteur, c'est de passer moins de temps à capter les larves. Avec une astuce à double extracteur, vous passez toujours le même temps à capter les larves, mais vous perdez les minéraux qu'un drone supplémentaire pourrait récolter. Il convient également de noter que sen fait un seul tour d'extracteur dans sa piscine de 12.
Wow, c'est une réponse incroyable tzenes! Je pense que ce sera la première réponse qui obtiendra le badge Great Answer. ;)
Salut @tzenes! Votre minutie frappe à nouveau, haha. [Quelqu'un a posé des questions sur 9 suzerains contre 10 suzerains ici] (http://gaming.stackexchange.com/questions/15980/why-does-everyone-do-9-overlord-not-10-overlord). Je suppose que vous pourriez contribuer votre petit extrait là-bas.
@tzenes Comment ces builds résistent-ils dans le méta-jeu actuel?
@Wipqozn à en juger par MLG le week-end dernier, nous pouvons voir que 14Gas / 14Pool et 15Hatch / 15Pool sont toujours des versions très standard. Bien que les constructions de pool plus rapides apparaissent toujours, elles sont peu fréquentes. En réalité, ma réponse ici était largement naïve. J'ai seulement discuté de ce qu'étaient les stratégies communes à l'époque, pas pourquoi elles étaient communes. En réalité, il existe des versions majeures: Early Hatch et Early Pool. Early Hatch construit mis en place un Zerg pour un avantage macro alors que Early Pool existe pour fournir une meilleure défense contre la pression précoce (ou pour l'appliquer).
#2
+6
Chen Harel
2010-08-08 14:02:07 UTC
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Juste pour ajouter, vous pouvez construire la piscine après 6 drones si vous voulez faire une course très rapide. Je n'aime pas cette approche, mais j'ai vu des joueurs l'utiliser.

@Chen Je n'ai jamais vu 6 pool dans un match professionnel SC2. De plus, les preuves suggèrent que 7 pool est en fait plus rapide.
6 piscine est juste une ouverture très faible. Si le défenseur a la capacité de retenir cela, il est presque certain d'échouer à long terme.
double 6pool en 2v2 est très difficile à arrêter ... très ringard, pas de véritable arrêt. Cela m'est arrivé. De plus, tzenes, si McKay pose ce genre de question, il est probable qu'il ne joue pas encore à des jeux de qualité professionnelle.
@r00fus Encore une fois, 7 pool est un rush plus rapide que 6 pool. Ce qui est pire, c'est que 7 piscines perd systématiquement à 10 piscines (avec rien de moins de 10).
@tzenes 7-pool est 8 secondes plus lent que 6-pool.
@Rotsor à l'époque où j'ai écrit qu'il y avait des preuves significatives du contraire. Depuis lors, ils ont changé les mécanismes par lesquels la récolte se produit (entraînant un retour plus lent des minéraux au fil du temps). Je n'ai pas exécuté les chiffres récemment, mais pour faire la déclaration que j'ai faite à l'époque, il me faudrait un grand échantillon de données et une définition concrète de ce qui constitue une ruée complète.
@tzenes c'est étrange parce que le timing de rush relatif ne devrait pas dépendre beaucoup du taux absolu de collecte des ressources. L'extraction de 150 minéraux avec 6 drones devrait être beaucoup plus facile que l'extraction de 200 minéraux avec 7 drones.
@Rotsor cela dépend du nombre de Zerglings que vous ciblez. Vous obtiendrez plus de Zerglings plus rapidement avec plus de minéraux (surtout si vous travaillez avec une reine). De plus, vous avez le moment où le pool de géniteurs se construit et combien vous en stockez à partir de là.
En effet, le 7-rush est plus fort en termes de renforts, mais il n'y a aucun moyen de battre le 6-pool dans le timing des 6 premiers zerglings.
C'est vraiment désagréable si votre course est aléatoire car votre adversaire sera moins susceptible de l'anticiper.
idra 6 mis en commun pour gagner un match au début de la GSL
#3
+6
Alan Le
2010-11-10 04:46:56 UTC
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Dernièrement, j'ai utilisé la version Overpool qui n'est pas décrite ici:

  • 10 Astuce Extractor pour obtenir 11/10.
  • 11 Overlord
  • 11 pool en tant que Overlord est en train d'apparaître.

En utilisant le drone de l'extracteur pour repérer et harceler, je peux répondre en conséquence rapidement lorsque la piscine est terminée. Faites ramper la colonne vertébrale pour vous défendre en cas de pression précoce. Construisez des zerglings à 11 pour harceler l'expansion rapide, ou drone comme s'il s'agissait d'une piscine 13.

L'Overpool est également le moyen de faire le 7 Roach Rush le plus rapide.

pourquoi pas 2 extracteurs? J'aime un harcèlement / expansion rapide avec une astuce d'extracteur de 12 piscines suivie d'une trappe avec l'argent supplémentaire. Pas vraiment un coup de pouce économique à long terme, mais un surprenant harcèlement / expansion
#4
+5
gazarsgo
2010-08-19 07:09:35 UTC
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Je ne sais pas d'où viennent les 13 piscines mais 14 piscines sont standard, pas 13.

Je trouve que la meilleure ouverture est 14 piscines 15 gaz 15 suzerain 16 gardons warren / queen. vous pouvez créer jusqu'à 6 zerglings si votre scoutisme trouve quelque chose de dangereux ou des spinecrawlers si vous trouvez une sorte d'attaque allin à venir, et un rapide 5-7 cafards vous permettra de contrôler rapidement la carte et de choisir si vous souhaitez étendre ou tech. Habituellement, l'expansion puis la technologie vers les hydres est la bonne réponse, selon ce que fait votre adversaire.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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