Veuillez noter que cette réponse est impossible à définir, et avec l'ajout de nouveaux champions à raison de 1 toutes les 2 semaines, en plus du méta-changement très légèrement tous les quelques mois, il est impossible de mettre en place une liste complète et exhaustive. Des facteurs tels que la région (UE contre NA), les parenthèses ELO, la composition des équipes de 5 hommes, les choix FOTM et les préjugés personnels ont tous un effet distinct sur ces choix.
Je réalise que cette question est ancienne , mais je me sens obligé de développer certains points ici.
Notez que ces points sont fortement liés au méta-jeu nord-américain, qui tourne fortement autour des combats d'équipe 5v5 et de la poussée de voie. Les serveurs Euro ont une mentalité légèrement différente de eux, et donc ceux-ci peuvent ne pas s'appliquer là-bas.
Haute mobilité
Être capable d'aller et venir des combats , ainsi que s'échapper lorsque bas / des ganks est important. Les personnages avec des évasions intégrées comme Shaco, Kassadin et Ahri sont tous des exemples de champions à haute mobilité. L'incapacité à ganker ces personnages au début du milieu et au milieu de la partie ainsi que l'incapacité de les achever dans un combat d'équipe sans CC solide leur donne un avantage de présence distinct.
Présence de voie
C'est assez large, mais les caractères qui changent la façon dont vous vous dirigez peuvent parfois être des options fortes pour les interdictions. Les ults avec une longue portée comme Nocturne, Pantheon, Twisted Fate, Ziggs ou des ults globaux purs comme Gangplank, Soraka et Karthus affectent tous considérablement votre agressivité dans la voie une fois que ces champions atteignent 6. Cela peut être particulièrement dévastateur pour une voie inférieure qui repose généralement sur un CS solide.
Initiateurs
Les personnages conçus pour forcer les combats d'équipe peuvent souvent inverser la tendance du jeu en contrôlant quand et où les combats ont lieu. Rammus, Galio, Maokai, Morgana, Amumu sont tous des exemples de puissants initiateurs (mais pas nécessairement tous dignes d'interdiction pour diverses raisons). Ces champions ont également tendance à être assez durables pour survivre à la punition initiale qu'ils reçoivent pour avoir forcé un combat. Cela ne doit pas nécessairement être le cas. Sona, par exemple, est incroyablement fragile mais peut faire un travail incroyable d'initiation avec un ult bien placé.
De solides champions de boules de neige
Les champions de boules de neige se réfèrent à la capacité de sauter plus loin que tout le monde en termes de dégâts / capacités une fois qu'ils sont même un peu devant la concurrence. Les personnages dotés de capacités de mise à l'échelle et de spammeurs, de vrais dégâts, de durabilité et de stéroïdes entreront souvent dans cette catégorie. Les portées AD ont tendance à tomber ici, certaines plus que d'autres. Vous verrez également des roulettes à chaîne (Ryze, Cassiopée, Karthus, Vlad) et des meurtriers avec des augmentations de dégâts naturels (Irelia, Lee Sin) dans cette catégorie.