Question:
Comment identifier des objets sans se faire tuer
Kelly S. French
2010-08-13 23:27:47 UTC
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Dans NetHack / Roguelikes, vous rencontrez des baguettes / anneaux / potions / etc. que vous devez identifier avant de savoir ce qu'ils font.

Existe-t-il un moyen sûr ou recommandé de manipuler ces objets sans me transformer en une flaque de glu?

Je suis surpris que cela ait été laissé ouvert.Cela me semble beaucoup trop large;une longue réponse pourrait être écrite sur l'identification des anneaux, une autre sur l'identification des potions, etc.
Cinq réponses:
Larry Wang
2010-08-14 00:15:54 UTC
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La chose la plus importante à noter est que l'identification des éléments dans un jeu ne vous aide que dans ce jeu . Si les anneaux de rubis étaient des anneaux d'invisibilité lors du dernier match, mais que vous êtes mort et en avez commencé un nouveau, vous ne savez RIEN à leur sujet. Les exceptions sont les plus triviales: des potions d'eau et des parchemins / grimoires vierges.

La deuxième chose la plus importante à propos de l'identification des objets est que chaque objet peut être béni, non maudit ou maudit. Si votre rôle est Prêtre, le statut béni / non maudit / maudit vous est automatiquement révélé pour tous les objets. Si vous avez un autre rôle, vous devez utiliser d'autres méthodes pour déterminer le statut. Les options disponibles sont:

  • Vous pouvez déterminer quels objets sont lesquels en les déposant sur un autel (tant que vous n'êtes pas aveugle, de sorte que vous puissiez voir les éclairs de lumière).
  • La lecture d'un parchemin d'identification indiquera également l'état de l'élément.
  • Comme mentionné dans la réponse de Durathor, les animaux éviteront de marcher sur des objets maudits qui sont au sol, ne bougeant «à contrecœur» que s’ils se tiennent jamais dessus. Vous pouvez l'utiliser dès le début pour éviter une disparition prématurée de l'utilisation d'équipement maudit.

Les objets bénis et non maudits sont beaucoup plus sûrs à utiliser que les objets maudits. Ne buvez pas de potions maudites, ne lisez pas de parchemins maudits ou ne mettez pas d'anneaux / armures maudits à moins que vous ne sachiez exactement ce que vous faites.

Anneaux et armures

Inversement, si vous avoir des anneaux ou une armure dont vous savez qu'ils ne sont pas maudits, vous pouvez les mettre et les enlever juste après. Pour certains types d'équipement (anneau d'invisibilité, gantelets de dextérité, bottes de lévitation, etc.) cela peut l'identifier immédiatement. D'autres auront des effets clairs, vous permettant de #n les modifier vous-même. (Anneau de conflit, gants de tâtonnement, etc.) Cela vous dira également à quel point une pièce d'armure est fortement enchantée.
Notez que certains types de couvre-chefs rares peuvent toujours causer des problèmes, même s'ils ne sont pas maudits. La barre de l'alignement opposé vous fera perdre toute votre protection divine et vous empêchera de faire la quête. Tout ce qui ressemble à un "chapeau conique" doit être évité à moins que vous ne soyez un sorcier, auquel cas vous voudrez peut-être porter le type cher.

Potions

Les potions vous en fournissent options intéressantes.

  • Les potions claires sont toujours de l'eau. Cependant, ils peuvent être bénis (eau bénite) ou maudits (eau impie), qui ont des utilisations importantes. Vous pouvez savoir quel type d'eau vous avez en laissant tomber la potion sur un autel (ils ne se casseront pas, promis).
  • Vous pouvez essayer #d de piquer une corne de licorne en potion. La plupart des mauvaises potions seront neutralisées de cette façon. Si vous trempez une corne de licorne dans une potion brune et que la potion brune disparaît / change de couleur, ne buvez aucune potion brune .
    Cependant, ce n'est pas parce que la potion n'a pas changé. ne signifie pas qu'il est bon à boire. Les cornes de licorne ne détectent pas tout. (sommeil et acide, par exemple). De plus, une potion de polymorphe vous fera perdre votre corne de licorne car elle se transforme en autre chose. Cela peut être évité en plongeant d'abord tout autre objet dans la potion.
  • Si vous trouvez un magasin d'alimentation, vous pouvez essayer d'y déposer vos potions. Tout ce que le commerçant vous propose d'acheter est une "potion alimentaire". En pratique, cela signifie de l'eau, du jus de fruit ou de l'alcool.
  • Les monstres boivent des potions utiles (vitesse, guérison, invisibilité) et vous jettent des potions nocives (paralysie, cécité, acide).
    En cas de doute, attendez que cela se produise au lieu de boire des potions aléatoires. Les pénalités sont beaucoup moins sévères, surtout si la potion a été maudite.
  • Si une potion a été lâchée par une nymphe, et que ce n'est pas celle qu'elle vous a volée, il y a de fortes chances que ce soit une détection d'objet.
  • La potion d'huile est unique en ce sens que vous pouvez a l'appliquer pour l'allumer comme une lampe. Aucune autre potion n'est un objectif valable à appliquer.

Parchemins

Pour les parchemins, je me fie généralement au prix. Comme pour tous les objets, les parchemins plus chers font des choses «plus grandes». Quelques détails sur les parchemins:

  • Le premier niveau de Sokoban a toujours deux rouleaux de terre au même endroit.
  • Si vous trouvez un parchemin dans un carré " placard ", ce sera un parchemin de téléportation.
  • Les parchemins d'identité sont vraiment bon marché. Moins cher que les rouleaux vierges. Cela les rend assez faciles à identifier.

Pour plus d'informations, y compris un guide d'identification de prix très détaillé, voir http://www.steelypips.org/nethack /id_faq.html

Il convient de noter que toutes les armures ne sont pas sûres à enfiler lorsqu'elles sont testées par le BUC; un heaume d'alignement opposé ou une casquette de donjon se maudit automatiquement lorsqu'il est porté.
@Wooble: Très vrai, j'ai ajouté un peu à ce sujet.
Je me suis dit que, puisque vous avez déjà la section sur "La deuxième chose la plus importante", je vais ajouter le détail complet de la détection BUC à votre réponse plutôt que d'essayer de le presser dans la mienne. Si vous vous opposez, n'hésitez pas à revenir en arrière. ♪
On dirait un spoiler un peu plus mis à jour http://www.chiark.greenend.org.uk/~damerell/games/nhid.html#armour
Grace Note
2010-08-13 23:46:08 UTC
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La méthode la plus connue est appelée "Identification des prix", qui abuse des connaissances proactives ou réactives pour identifier les articles en voyant leur coût dans un magasin, que ce soit en vente ou en achat. En appliquant les mêmes modificateurs pour votre charisme, le même objet coûtera toujours le même montant. De manière proactive, cela implique de rechercher des tableaux de prix pour savoir ce que vous regardez. De manière réactive, cela implique de se souvenir du coût de certaines choses lorsque vous passez par plusieurs parties. Notez que l'ID de prix ne vous donne que le prix, et il y a plusieurs articles qui coûteront le même prix, donc le but est principalement de restreindre les articles possibles.

Il convient de noter que le Parchemin of Identify est à peu près le parchemin le moins cher à 20.


Sur les stratégies générales pour des éléments spécifiques. Notez que cela n'aidera pas dans toutes les situations et qu'il y a quelques points dangereux à prendre en compte. Je ne vais pas couvrir les dangers spécifiques à surveiller, pour vous donner un peu de suspense.

Certaines baguettes peuvent être identifiées par E ngraving avec elles. Cela ne fera rien, produira un message et / ou un effet spécial basé sur la baguette, ou annoncera très fort ce qu'est la baguette. Le premier n'aide évidemment pas. La seconde n'identifiera pas directement la baguette mais elle vous aidera à savoir de quoi il s'agit afin de la zapper; notez que certaines baguettes ont des phrases identiques tandis que d'autres ont des phrases uniques (le froid a toujours "quelques glaçons tombent", tandis que le sommeil et la mort provoquent "des bugs sur le sol qui arrêtent de bouger"). Le dernier le traitera comme si vous l'aviez vraiment identifié.

Les parchemins, lorsqu'ils sont lus en étant confus, ont tendance à ne pas tout à fait ce qu'ils sont censés faire. Cependant, beaucoup de parchemins dangereux n'auront pas d'effets mortels s'ils sont lus dans la confusion, et certains sont en fait bénéfiques. Lire un parchemin compte pour l'identifier.

Les anneaux peuvent être déposés dans les éviers. À l'exception de certains anneaux, cela détruira l'anneau en échange d'un message qui aidera à identifier l'anneau. Donc, si vous avez une bague non identifiée de rechange, essayez de la laisser tomber dans un évier pour savoir de quoi il s'agit. Cela ne l'identifiera pas directement, vous devrez donc nommer l'objet ou vous souvenir de celui que vous venez de manipuler.

Je pense que beaucoup de stratégies basées sur les potions sont basées sur la connaissance du prix avant- main, puis soit simplement en les buvant avec moins de risques, soit en D ripper des objets dans la potion. C'est très spécifique et je ne me souviens pas de tout ça de la tête. Donc, à l'exception de cette approche, notez que beaucoup des potions les plus dangereuses vous seront probablement lancées par des ennemis, tandis que certaines des très belles potions ont tendance à être consommées par des ennemis. Parfois, cela identifiera automatiquement la potion, tandis que d'autres fois, cela vous demandera de nommer la potion.

WillfulWizard
2010-08-13 23:43:33 UTC
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Le choix évident serait d'utiliser un parchemin d'identification (ou mieux, d'apprendre le sort). Naturellement, cela nécessite de savoir quels parchemins sont des parchemins d'identification, donc revenons à la case départ.

Le triste résultat est que quelques essais et erreurs sont nécessaires.

Maintenant, il existe des moyens d'essayer des choses plus sûres que d'autres. Pour cela, ma meilleure suggestion est de utiliser l'élément sur quelqu'un d'autre . Malheureusement, cela ne fonctionne que pour les potions, les baguettes et (partiellement) les parchemins. Les baguettes sont largement ciblées, alors choisissez simplement votre monstre le moins préféré. Moins de parchemins sont ciblés, mais ceux qui le sont peuvent également cibler un volontaire. Les potions sont amusantes parce que vous pouvez les lancer sur votre sujet de test. Bien sûr, cette méthode a TOUJOURS la chance de se retourner contre vous, en utilisant un bon effet sur un monstre. Vous pouvez choisir principalement des monstres inoffensifs comme sujets de test, mais à défaut, je préfère toujours accélérer un monstre plutôt que de me désintégrer avec ma toute nouvelle baguette.

Une dernière réflexion, avant de faire votre essai et erreur, vous pouvez essayer de dé-maudire l'élément en question , si possible. Les objets maudits sont presque tous mauvais, donc si vous pouvez déterminer qu'un objet n'est pas maudit, plongez-le dans l'eau bénite, ou (je pense que cela bénit l'objet?) Offrez un sacrifice avec l'objet sur l'autel, avant d'utiliser l'objet, il y a de fortes chances que de mauvaises choses se produisent.

Sur les armes Armor &:

Mettre une armure ou utiliser des armes parfois (?) les identifie , mais ceci est risqué car il n'est pas possible de supprimer les armures / armes maudites *. Une astuce pour faire face à cette situation est de conserver les parchemins de destruction des armures / armes que vous trouvez. (Au départ, je pensais qu'elles étaient inutiles!) Assurez-vous de retirer toutes vos autres armures avant d'essayer votre nouvelle armure, pour ne donner au parchemin Destroy Armor qu'une seule cible.

* Si je me souviens bien, parfois les armes le sont glissant à la place? Mais cela fonctionne bien aussi.

La glissance vient du fait d'être recouverte de graisse, comme par exemple des aliments frits. L'équipement maudit sera toujours impossible à retirer personnellement - mais par exemple, les nymphes peuvent vous voler votre cape.
Cela conduit à une autre question. Les nymphes évitent-elles de voler des objets maudits?
@Kelly Non, ils ne le font pas. C'est un choix aléatoire, mais beaucoup de gens feront des choses comme laisser tomber tout ce qu'ils possèdent sauf les trucs maudits et valser avec une nymphe, ce qui ne leur donnera naturellement d'autre choix que les objets maudits.
La glissance mentionnée par WillfulWizard pourrait faire référence à la tendance des fléchettes / flèches / etc maudits à «glisser» lorsqu'ils sont lancés et à aller dans une direction aléatoire.
Sur le point décisif - j'utilise normalement l'approche consistant à laisser tomber des objets et à voir si mon animal de compagnie se tiendra dessus ou non. Si l'animal ne se tient pas dessus, ou seulement à contrecœur, il est généralement maudit
Je ne pense pas que vous puissiez offrir des produits non comestibles sur un autel. Cela ne m'a jamais donné la possibilité de choisir parmi n'importe lequel, en tout cas.
Durathor
2010-08-20 02:51:46 UTC
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En plus d'identifier l'objet lui-même, vous voudrez vérifier s'il est maudit ou non.

J'utilise normalement l'approche consistant à laisser tomber des objets et à voir si mon animal se tiendra dessus ou non. Si l'animal ne se tient pas dessus, ou seulement à contrecœur, alors il est maudit.

Si vous trouvez un alter, vous pouvez déposer des objets dessus - un flash noir indique des objets maudits

Kerri Chandler
2013-04-14 10:18:47 UTC
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C'est la méthode la plus simple et la plus sûre:

1) Trouvez des potions claires. Ce sont de l'eau.

2) Trouvez des parchemins d'identité. Ce sont très bon marché (environ 30 pièces d'or).

3) Déposez des potions d'eau sur un autel et priez. Maintenant vous avez de l'eau bénite.

4) #dip des rouleaux d'identité dans l'eau bénite. Maintenant vous avez béni? OID.

Ajustez votre inventaire de sorte que les seuls objets identifiés que vous détenez soient le béni? OID. Il y a une chance lorsque vous en lisez un que tout le reste soit identifié. Répétez si nécessaire.

Donner la priorité aux objets qui nécessitent une identification de groupe (par exemple les potions) par rapport aux objets uniques (armes, armures).

Le principal inconvénient de cette méthode est que vous devez survivre pendant un certain temps. sans rien identifier.

Je ne suis monté qu'avec cette méthode. Nethack est un jeu de patience.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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