Question:
Pourquoi renoncer à un match de la Rocket League?
Mo.
2020-04-20 18:36:45 UTC
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Dans Rocket League, il existe une option pour abandonner les parties.Parfois, il restera des secondes au chronomètre et la majorité de l'équipe votera pour la forfait.Dans un match récent, 2/3 ont voté pour forfait avec 0:04 à gauche dans le match.Avec si peu de temps, je ne vois pas vraiment l'intérêt.Beaucoup de choses pourraient, potentiellement arriver en quatre secondes également.

Quels avantages y a-t-il à renoncer à un jeu?

Six réponses:
Fredy31
2020-04-20 20:34:39 UTC
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Allez ensuite, en gros.

S'il reste 4 minutes et que vous êtes déjà 10-0, ou si quelqu'un a quitté le jeu et que vous savez qu'il ne reviendra pas, vous voudrez peut-être simplement jouer à GG et passer au match suivant.

À propos des raisons pour lesquelles les gens perdent à 4 secondes à gauche, eh bien je ne suis pas psychologue, mais vraiment certains gens ne veulent pas rester assis même 4 secondes de plus comme leur vie en dépend.

La même chose se produit dans LoL, les gens appellent parfois forfait lorsque le jeu est sur sa dernière poussée et sera terminé dans 30 secondes.

Il n'y a pas de vérification "il ne reste que 10 secondes, nous vous bloquons cette option" afin que les gens l'utilisent même si le jeu est sur le point de se terminer.

Je ne suis pas d'accord avec la comparaison LoL.Si le match de la Ligue se termine dans 30 secondes, cela signifie que la plupart / toute votre équipe est morte et que vous ne pouvez pas faire grand-chose, vous regardez simplement l'écran, ce qui est tout simplement ennuyeux.Dans Rocket League, je suppose que vous pouvez toujours déplacer votre personnage, etc., répondant ainsi à votre envie d'appuyer sur des boutons et de voir les choses se passer sur votre écran
De plus, si vous quittez simplement en mode compétitif, vous êtes banni du matchmaking pendant 5 minutes.Le forfait vous permet de quitter en équipe sans pénalité.(Les autres joueurs ne peuvent pas rejoindre un match compétitif, laissant des équipes inégales.)
J'ai tendance à perdre les 4 dernières secondes car sinon, vous devez attendre les animations de fin de partie avant de pouvoir commencer une nouvelle partie.Vous avez encore le temps de dire «GG» et tout ça même si vous perdez, donc je pense que c'est une bonne chose à faire.
@Matthew +1, mais c'est une réponse directe à la question.Ce devrait être une réponse, pas un commentaire.
_ "certains gens ne veulent pas rester assis même 4 secondes de plus comme si leur vie en dépend" _ Pour être honnête, 4 secondes de temps de jeu ne correspondent pas à 4 secondes en temps réel.Explosion post-but, replay (surtout quand vous avez un joueur qui ne saute pas), coup d'envoi, 4 secondes, éventuellement un peu de jeu artime, ... cela équivaut rapidement à 30 secondes, soit 10% du temps de jeu.Je ne dis pas que c'est le seul choix logique, mais renoncer à un match prouvé perdu fait gagner du temps à toutes les personnes impliquées.
J'ai vu des streams où l'équipe gagnante de LoL a perdu lorsque le Nexus ennemi explosait (l'équipe gagnante a fini par «perdre»), mais je suppose que ce sont juste eux qui foutent.
Ouais, certaines personnes adorent essayer ce troll.Si vous vous rendez en même temps, vous perdez le lien explosera deux fois.Ou si vous vous rendez en même temps que vous gagnez, votre appareil photo ira à votre nexus avant de faire toute la carte et de voir leur lien exploser.Mais si vous le faites trop tôt, vous perdez.
ThatsNoMoon
2020-04-21 03:00:46 UTC
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Certains joueurs estiment que la forfaiture leur permet de garder plus de dignité que la perte.Si vous perdez avec 4 secondes à gauche, vous avez admis que l'adversaire était meilleur, mais a quand même joué ce qui est essentiellement la partie entière.Si vous étiez parti plus tôt, vous écourteriez un match équitable;si vous étiez bloqué jusqu'à la fin du match, vous ne communiqueriez pas à l'adversaire que vous reconnaissez sa victoire.

Je vois davantage cette attitude en 1v1, mais je suis sûr que cela s'applique également à d'autres modes.

1+ C'est une façon positive de penser!Malheureusement, je ne suis pas sûr que ce soit exact.Mes anecdotes personnelles (d'un autre jeu) sont que vous gagnez ce temps, et tout temps d'animation supplémentaire en perdant.Par exemple, la confiscation économise 4 secondes, mais elle saute également certaines peluches non sautables.Cela vous permet de faire correspondre environ 25 secondes plus rapidement, ce qui s'additionne.Cela et, c'est un "avoir le dernier mot".Vous gardez le contrôle en abandonnant, en disant à l'équipe qui vous a vaincu: "J'ai perdu parce que je l'ai fait, pas vous".
La déchéance d'@Nathan dans la ligue des fusées ne vous permet pas de sauter quoi que ce soit vraiment;une fois que l'horloge atteint zéro, vous pouvez quitter le jeu immédiatement sans pénalité, que vous ayez perdu ou non.Ce n'est peut-être pas ce que la plupart des gens pensent lorsqu'ils perdent leur compte, mais je sais que cela se produit en parlant à des joueurs de haut niveau de la ligue de fusée.Vous avez un bon point avec la forme de contrôle, pensez peut-être à faire une réponse avec vos pensées :)
J'ai été une fois dans un match de la Rocket League où le reste de mon équipe a perdu, mais j'ai tenu le coup parce que je pensais qu'ils quittaient la rage et ne réalisaient pas que la forfaiture était considérée comme honorable.L'équipe adverse a passé le reste du match à me démolir pour essayer de me provoquer à la confiscation, ce que j'ai finalement fait ... avant d'aller sur les forums Steam et de publier une diatribe très ennuyée.C'est seulement à ce moment-là qu'on m'a dit «non, tu es le connard, abandonner quand tu perds est la bonne chose à faire».
Nathan Goings
2020-04-21 08:28:40 UTC
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Technique

Certaines formes de confiscation sont dues à des raisons techniques.Par exemple, dans un jeu mobile, il peut y avoir des pénalités pour perdre (ou gagner!) Telles que des publicités longues et non désactivables et / ou des animations d'après-match.Ceux-ci peuvent être évités en redémarrant ou en quittant carrément.

Je ne me souviens pas d'un jeu moderne et compétitif où c'est le cas, mais je l'ai déjà expérimenté.J'ai eu des matchs où le matchmaking était long, donc laisser environ 5 à 10 secondes avant que tout le monde ne me mette dans une piscine précédente et m'a aidé à réduire mon temps de match.


Émotionnel

Personnellement, j'ai l'impression de garder le contrôle lorsque je renonce.Autrement dit, je refuse à l'autre équipe une vraie victoire et je perds selon mes propres conditions - une action positive qui perd, au lieu de mon propre manque de compétences.

Dans certains jeux, il peut également y avoir des raisons pratiques dans le jeu compétitif.J'ai vu des systèmes de classement qui vous pénalisent moins pour avoir concédé que pour avoir perdu.
La raison technique est que pour moi, je veux jouer au jeu, pas obtenir une re-cap de la façon dont j'ai mal joué.
Dans [tag: rocketleague] (la balise sur cette question), il y a des pénalités pour perdre (note réduite), mais la forfaiture compte comme une perte, donc il en résulte les mêmes pénalités.
Il ne s'agit pas de partir plus tôt que les autres (tout le monde peut quitter un jeu perdu en même temps), il s'agit simplement de partir plus tôt, point final.De plus, l'argument des publicités mobiles ne s'applique tout simplement pas à Rocket League, donc je ne sais pas pourquoi vous avez ressenti le besoin de l'ajouter dans la réponse.
@Flater, J'ai ajouté des annonces mobiles comme exemple croisé.Ma réponse ne visait pas spécifiquement la Rocket League.Si le titre était "Pourquoi abandonner un match de Rocket League" alors j'aurais réussi.
La question concerne spécifiquement Rocket League.
KOVIKO
2020-04-21 22:22:51 UTC
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Étant donné que cette question est assez ouverte, je vais vous proposer un autre point de vue: parfois, un vote par forfait n'est pas aussi pragmatique que les autres réponses le suggèrent, mais est plutôt un exemple d'ommunication non verbale.

Lorsque l'équipe qui renonce n'est pas une fête préétablie, voter pour renoncer est une façon non verbale de dire "Je ne veux plus jouer avec toi".Le fait que vous votiez ou non en faveur du forfait n'a pas d'importance pour l'interaction non verbale.

Tout comme tirer délibérément le ballon dans votre propre but est une façon non verbale de dire "Je déteste jouer avec ces coéquipiers" ou de démolir continuellement un joueur ennemi spécifique sans faire grand-chose est une façon non verbale de dire "Jedéteste ce joueur, "c'est une façon pour un joueur de vous montrer ce qu'il pense de vous.

Simon
2020-04-23 14:32:19 UTC
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Il y a un seuil pour chaque jeu où il devient impossible ou vraiment irréaliste de gagner plus - disons avec 15-20 secondes à jouer dans un 3v3 avec plus d'un but derrière.

Si, à ce moment-là, les 3 joueurs acceptent de déclarer forfait, tout le monde peut passer à un jeu auquel il peut encore espérer gagner ou apprendre.

Il y aura aussi un moment où un jeu ne sera plus amusant pour un joueur, quelle qu'en soit la raison: se fatiguer, être en retard, constater que l'équipe ne travaille pas bien ensemble ... si un joueur est passé point, même seulement la dernière demi-minute du jeu n'est pas géniale.

Dans les deux cas, l'alternative à l'appel à forfait est de jouer à quelque chose qui n'est ni amusant ni intéressant, et la seule raison de le faire est si vous voulez continuer à jouer après (vous ne pouvez donc pas prendre l'interdiction de 15 minutes. pour partir tôt). C'est une corvée.

Dans un match 1: 1, cela peut aussi être une question de politesse: jouer un adversaire qui ne se bat pas du tout pendant 5 minutes n'est pas ce pour quoi la plupart des gens entrent dans un match classé. Cela peut devenir un jeu consistant à essayer de ne pas marquer, car le fait de marquer met le chronomètre en pause et fait durer le jeu encore plus longtemps. Ainsi, un joueur peut renoncer à laisser un autre joueur se décrocher plus tôt si cela commence à se sentir comme une perte de temps.

Travis J
2020-05-04 12:01:01 UTC
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Forfeiting permet à un nouveau jeu de démarrer

La réponse courte à la raison pour laquelle un forfait est de clôturer le match sans être banni.

Si vous quittez un match classé sans forfait, vous encourez une interdiction de matchmaking de 5 minutes (classé et non classé).

Récompenses basées sur Win

À mon avis, il s'agit d'un facteur important qui n'a pas été abordé.

Gagner des récompenses classées dans le jeu est uniquement basé sur les victoires à certains rangs. Par exemple, si vous souhaitez gagner des récompenses en or, vous devez gagner 10 fois en étant classé Or ou plus; cependant, vous devez également le faire pour chaque niveau avant cela. Cela signifie donc que vous devez gagner 10 pour obtenir les récompenses Bronze, en gagner 10 pour obtenir les récompenses Argent, et alors vous pouvez gagner les 10 récompenses Or.

Cela fait 30 victoires, et étant donné que la plupart des matchmaking essaient de vous jumeler de manière égale, cela signifie 60 parties dans le meilleur des cas . Pour les gens qui ne prennent pas Rocket League aussi au sérieux, quelle qu'en soit la raison (tous sont valables, ce n'est qu'un match après tout), jouer à 60 matchs est un effort décent. Tackez sur 40 autres victoires si vous voulez atteindre Grand Champ, et ne me lancez même pas sur le nombre de matchs, car ils ne sont pas toujours au bon rang.

Pour cette saison, je suis 4/10 victoires en Grand Champion, mais je suis tombé à Champ 3 Div 3 pour le moment, ce qui signifie que je dois remonter en Grand Champ pour même commencer à essayer d'obtenir les 6 autres victoires. Cela n'a pas été facile.

Il existe des normes sociales à la déchéance d'

Dans la plupart des matchs classés, une fois que vous perdez par 3, c'est probablement une cause perdue. 4 est très difficile de revenir. Donc, en fonction du temps qu'il reste, une fois que vous êtes en baisse de 3, le consensus général et l'attente est qu'il est juste de voter pour forfait sans être toxique. Parfois, vous pouvez être en baisse de 2 et vraiment jouer votre cœur, mais il devient très peu probable que vous obteniez un but puis un égaliseur dans les 30 dernières secondes. Dans les 10 dernières secondes, cela n'arrivera pratiquement pas et parfois les gens perdront alors, même si comme vous le constatez, il ne reste plus beaucoup de temps.

Forfeit vote n'est pas cohérent dans les classements de la ligue

Le comportement général du forfait change en fonction de votre ligue. Par exemple, même si vous obtenez le Brésil (perdant 7-1) au rang S (lobbies professionnels privés), vous ne verrez pas de forfait. C'est parce qu'ils s'entraînent, déconnent parfois, mais tentent globalement de s'améliorer. Passer à un autre match n'a pas autant de sens.

Juste en dessous se trouve Grand Champ . Il est excessivement rare de voir quelqu'un quitter un match de Grand Champ avant qu'il ne se termine. Il y a toujours cette attente dans l'espoir de renverser le match, sans compter que la plupart des joueurs de Grand Champ tentent d'améliorer leur jeu et de gagner du temps contre des adversaires forts.

Champ .. C'est là que vous commencez à voir quelques-uns des problèmes couramment associés à la «rage quitting». Manquer un filet ouvert trop de fois, ou renifler enregistre trop de fois, surtout lorsque l'adversaire atteint plus de 3 buts d'avance, mènera presque toujours à un vote pour abandonner et passer à autre chose.

Diamond est tout simplement horrible pour cela.Frappez accidentellement votre coéquipier et il votera pour le forfait. Plat est un peu mieux, car tout le monde essaie surtout de réduire l'équilibre de l'air et ne se soucie pas entièrement de gagner ou de perdre. L'or est l'endroit où la majeure partie du jeu est jouée, statistiquement parlant.C'est un A global pour l'espace d'effort. Argent et Bronze ne sont qu'un lancer de dés.


Source: beaucoup d'expérience personnelle dans le classement ( par exemple)



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 4.0 sous laquelle il est distribué.
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