J'ai vu le terme utilisé dans de nombreux jeux en ligne. Qu'est-ce que ça veut dire? De plus, un ping supérieur ou inférieur est-il meilleur?
J'ai vu le terme utilisé dans de nombreux jeux en ligne. Qu'est-ce que ça veut dire? De plus, un ping supérieur ou inférieur est-il meilleur?
Le ping est la quantité de millisecondes qu'il faut à un paquet d'informations pour atteindre le serveur depuis vous et retour. En gros, c'est une mesure de la vitesse de connexion, et cela influence beaucoup le décalage.
Selon pingtest.net:
[Ping] dit combien de temps il faut à un «paquet» de données pour voyager de votre ordinateur à un serveur sur Internet et inversement. Chaque fois que vous rencontrez des réponses retardées dans les applications Internet, cela serait dû à un ping plus élevé que souhaité. Semblable à la perte de paquets, plus bas est meilleur quand il s'agit de ping. Un résultat inférieur à 100 ms devrait être attendu de toute connexion haut débit correcte.
Ping est la mesure de la latence (décalage) de votre ordinateur au serveur et retour à votre ordinateur. Un ping est envoyé à un serveur (qui contient un paquet d'informations de 32 bits de long, ce sont une combinaison de 32 0 et 1), puis le serveur le renvoie.
Le temps nécessaire pour que les informations soient transmises de votre ordinateur au serveur et retournées à votre ordinateur correspond au temps de latence dont vous disposez. Un ping inférieur est préférable à un ping plus élevé car cela signifie que vous enverrez des informations et recevrez la réponse du serveur plus rapidement. Si vous avez un ping élevé (> 500 ms), cela signifie qu'il faut plus d'une demi-seconde pour accéder au serveur et revenir. Cela signifie que vous remarquerez qu'il y a de la nervosité et des sauts et un terme appelé "élastiques" pendant le jeu en ligne.
Un ping élevé (ou latence) peut donc influencer le résultat d'un jeu en ligne.
Il est intéressant de noter qu'il y a beaucoup de choses qui peuvent influencer votre ping et c'est:
Distance du serveur. Par exemple, si vous habitez aux États-Unis et que vous essayez de vous connecter à un serveur de l'UE, le ping sera plus élevé que si vous tentiez de vous connecter à un serveur américain proche de vous (cela tient compte du fait que l'UE / Les États-Unis correspondent également en termes de vitesse, etc.).
Votre connexion Internet. Par exemple, si vous avez un modem 56k, le ping prendra plus de temps pour vous revenir que si vous avez une connexion haut débit correcte.
La quantité de sauts. Il s'agit de la route et des serveurs que le ping doit emprunter pour atteindre la destination et revenir. Plus vous êtes loin de vous dans le monde, plus vous devez faire de sauts.
Quelques autres choses à considérer lorsque vous regardez le ping:
Combien de pings ont effectivement atteint le site cible? Si les pings n'arrivent pas de manière fiable, il peut y avoir une perte de paquets en raison d'une connexion Internet non fiable entre votre ordinateur et la destination. Ce manque de fiabilité peut être à tout moment de la connexion Internet, donc l'étape suivante consiste à effectuer un traceroute
et voir où les problèmes se produisent.
Quoi est la moyenne et l'écart type des pings? Si le ping est un faible 20 ms, mais a des résultats extrêmement variables de plus de 100 ms, cela peut être bien pire qu'un ping constant de 80 ms vers le site cible.
Le ping est une mesure de votre connexion au serveur (dans un jeu en ligne multijoueur).
De toute évidence, une valeur faible est meilleure et vous devriez préférer ce serveur, un ping élevé peut même vous amener botté (il ne serait pas possible de jouer de toute façon car vous verriez des choses qui se sont déjà produites pour tout le monde, ce qui rend difficile, par exemple, de frapper un ennemi qui n'est plus là où vous le voyez).
Dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne, le ping fait référence à la latence du réseau entre l'ordinateur d'un joueur (client) et le serveur de jeu ou un autre client (c.-à-d. pair). Cela peut être rapporté quantitativement comme un temps moyen en millisecondes, ou qualitativement comme un ping faible ou élevé. Cette dernière utilisation est courante chez les joueurs de jeux de tir à la première personne et de jeux de stratégie en temps réel. Un ping faible est toujours souhaitable car une latence plus faible offre un gameplay plus fluide en permettant des mises à jour plus rapides des données de jeu.
Le ping est souvent associé à un décalage. Il se peut que l'on «traîne» en raison d'un ping trop élevé. Les serveurs déconnecteront souvent un client si le ping est trop élevé et que cela nuit au gameplay des autres. De même, le logiciel client exigera souvent la déconnexion si le ping est trop élevé. Un ping élevé ne cause pas de décalage; au contraire, une valeur de ping élevée est le résultat d'un décalage. Plutôt que d'utiliser les paquets de demande d'écho et de réponse ICMP traditionnels pour déterminer les temps de ping, les programmeurs de jeux créent souvent leur propre détection de latence dans les paquets de jeu existants (généralement basés sur le protocole UDP).
Certains facteurs pouvant affecter le ping incluent: l'ingénierie du protocole réseau, la vitesse de connexion Internet, la qualité du fournisseur de services Internet d'un utilisateur et la configuration des pare-feu. Ping est également affecté par l'emplacement géographique. Par exemple, si quelqu'un se trouve en Inde et joue sur un serveur situé aux États-Unis, la distance entre les deux est plus grande qu'elle ne le serait pour des joueurs situés aux États-Unis, et donc la transmission des données prend plus de temps. Cependant, la quantité de commutation de paquets et de matériel réseau entre les deux ordinateurs est souvent plus importante. Par exemple, les cartes d'interface réseau sans fil doivent moduler les signaux numériques en signaux radio, ce qui est souvent plus coûteux que le temps nécessaire à un signal électrique pour traverser une étendue de câble typique.
Ping représente la "latence" entre votre PC et le serveur; c'est-à-dire combien de millisecondes s'écouleront entre vous en cliquant sur la souris (ou quelque chose), le serveur recevant l'instruction, et votre PC recevant alors le résultat.
Un ping inférieur est généralement plus souhaitable, mais notez qu'un plus haut ping n'est vraiment un problème que pour les instructions à temps critique, comme pour les jeux de type FPS à contraction rapide. Le ping pratique maximum dans ce cas est d'environ 300 ms (soit environ un tiers de seconde). Tout plus haut, et vous semblerez «bégayer» aux autres joueurs (et vous les verrez faire la même chose). De nombreux serveurs de jeux FPS sont configurés pour déconnecter automatiquement les joueurs à fort ping.
La réponse courte est: le temps qu'il me faut pour envoyer un événement au serveur et obtenir une réponse, plus il est bas, mieux c'est.
Une réponse un peu plus longue est: L'autre terme est aussi latence - la vitesse de connexion comprend deux parties: badnwidth (quantité de données que vous pouvez transférer dans un laps de temps donné) et latence (temps pour une quantité donnée de données à voyager). Ping est la latence d'une petite quantité de données. L'unité de latence est le temps - spécifiquement en millisecondes.
En fait, la latence est le terme correct pour désigner le ping qui est maintenant utilisé. Ping est un petit programme sur toutes les plates-formes (Win / linux / mac) qui vous permet de gérer la latence sur le réseau TCP / IP. Il utilise spécifiquement le protocole ICMP et sert à l'origine à tester la connexion. Il envoie une petite quantité de données et attend une réponse. résultat du ping est le temps qui a été pris pour envoyer et recevoir des données.
Votre jeu n'utilise pas le ping [programme], il signale la latence à sa manière. (par exemple, il envoie votre mouvement et attend une réponse) - vous devez avoir une latence inférieure à 120 ms pour pouvoir lire des FPS. Le plus bas sera le mieux. Dans le jeu, plus la latence / ping est faible, plus la réponse est rapide.
En comparaison, si vous téléchargez une grande partie de données, vous ne vous souciez pas de la latence, vous ne vous souciez que de la bande passante.
Le terme ping vient de l'écholocation - si vous avez déjà vu un film avec des sous-marins, vous devriez savoir comment fonctionne l'écholocation - vous émettez un son grave comme "ping" et en écoutez l'écho.
Ping calcule le temps d'aller-retour de l'itinéraire du paquet de données de sa source à la destination et retour, et détermine si des paquets ont été perdus pendant le voyage. Un temps de ping inférieur est préférable.
Si vous avez un temps de ping élevé, votre vitesse interenet est faible. Vous ne pouvez donc jouer à aucun jeu sur Internet. Vous pouvez vérifier si votre ping est élevé ou non en utilisant Qui est XY.com. J'espère que cela vous sera utile.