Question:
Quelle est la clé de l'échec chez les roguelikes?
badp
2010-07-08 00:45:49 UTC
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J'ai essayé pas mal de roguelikes. Nethack, ADoM, ToME, Crawl et plus. Cependant, je ne peux que très rarement entrer en milieu de jeu. Mes enregistrements, par exemple, atteignent le début de la quête dans Nethack (exactement une fois) ou atteignent Snake: 4 à xl15 dans l'exploration.

Quelle est la clé de l ' échec dans roguelikes - les erreurs stratégiques conceptuelles de base que moi et d'autres commettons en abordant ce genre de jeux?

Quatre réponses:
#1
+54
ire_and_curses
2010-07-08 01:17:22 UTC
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Évidemment, il y a des pièges spécifiques au jeu, mais voici quelques thèmes communs qui me reviennent encore et encore.

  1. Passons à un donjon niveau qui est trop difficile. Assez simple, mais ça me touche tout le temps: les donjons plus profonds ont des monstres plus durs. Il est facile de s'exciter et de passer prématurément à un niveau plus profond de Nethack. Si vous êtes hors de votre profondeur, il devient soudainement beaucoup plus probable qu'une situation survienne que vous ne pouvez pas gérer. Par exemple, une chose courante est d'être entouré de monstres que vous pourriez à peu près gérer individuellement. En masse, c'est fini.

  2. Mécanismes d'échappement inadéquats. Si vous ne disposez pas d'un moyen raisonnable d'échapper à une situation délicate, alors c'est seulement une question de temps avant que l'on vous rattrape. Dans ToME, par exemple, Phase Door (scrolls ou sort) est un outil essentiel. Une variante à cela est de ne pas avoir suffisamment de méthodes d'échappement. Par exemple, si vous n'avez qu'un seul parchemin de Phase Door, il pourrait facilement être détruit par le feu, vous laissant sans stratégie de sortie s'il devient méchant.

  3. Manquant Immunités clés. Vous ne pouvez vous rendre que si loin dans la plupart des Rogue-likes avant qu'un effet ou un type de dommage sérieux ne vous élimine. Par exemple, sans résistance à la cécité, à la confusion ou à la paralysie, les niveaux ultérieurs de Nethack sont effectivement impossibles. Tol Falas dans ToME est extrêmement difficile à terminer sans un moyen efficace de gérer des monstres magiques de haut niveau.

  4. Combat à stratégie unique. La plupart des personnages se spécialisent dans une forme de combat. Cela fonctionne vraiment bien ... jusqu'au moment où ce n'est pas le cas. Autres exemples ToME: Votre Super-Duper Ice Attack fonctionne très bien jusqu'à ce que vous rencontriez un Ice Drake. Votre combat rapproché est parfaitement adéquat jusqu'à ce que vous frappiez un vampire ancien avec un bouclier fantasmatique. C'est une très bonne idée d'investir dans plusieurs méthodes alternatives pour lutter contre les ennemis, en utilisant des armes à distance, des sorts, des objets magiques, des pièges de donjon, etc.

  5. Un faux sens de sécurité. Lorsque vous avez survécu pendant un certain temps, il est incroyablement facile de baisser la garde et de devenir bâclé. Il est facile d'oublier que vous n'êtes généralement qu'à quelques pas (malheureux) de la mort. Le classique dans Nethack est d'avoir vos gants brûlés tout en tenant un cadavre pétrifiant, ou en survolant un évier ou quelque chose d'autre tout aussi stupide. Dans ToME, il est vraiment facile de se suicider en maintenant une touche de direction enfoncée dans un long couloir et en ne remarquant pas le mage squelette à l'autre bout qui vous fait exploser des Manathrusts consécutifs.

+1 surtout pour le dernier. J'ai beaucoup joué à NetHack et je sais exactement ce que vous voulez dire. Cela ne peut prendre qu'une seule action stupide pour gâcher tout le jeu.
#2
+22
gnovice
2010-07-08 01:32:36 UTC
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Cela peut sembler lâche, mais j'ai trouvé que c'était un bon conseil: N'ayez pas peur de courir!

Avec de nombreux RPG modernes auxquels j'ai joué il existe une organisation générale du jeu qui ne vous présente généralement rien de trop difficile à gérer compte tenu de votre niveau actuel dans le jeu, à moins bien sûr que vous ne soyez assez stupide pour vous promener dans des endroits vous ne devriez clairement pas l'être.

À l'inverse, certains anciens roguelikes (comme Nethack) peuvent souvent vous présenter au hasard des créatures qui dépassent largement votre niveau ou vos capacités actuels. Après avoir joué à de nombreux jeux modernes «équilibrés», vous pouvez penser que tout ce que vous rencontrez peut être vaincu avec un peu de stratégie, mais ce n'est probablement pas la bonne attitude à adopter pour certains des jeux que vous avez énumérés. Vous devez garder à l'esprit qu'à tout moment, il y a une chance non nulle que vous puissiez rencontrer un ennemi très coriace. Et le vol est votre ami dans un tel cas.

#3
+8
Grace Note
2010-07-08 01:20:18 UTC
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ires_and_curses obtient beaucoup des plus courants. En voici deux dont j'entends toujours parler.

  • Quand il s'agit de roguelikes textuels, faites toujours attention à ce que vous savez exactement quels sont les monstres que vous voyez . Surtout les jeux comme ADOM qui incluent des monstres qui changent de couleur, ne confondez pas un monstre puissant avec quelque chose de faible sur la seule couleur. Méfiez-vous également des cas où la différence de couleur n'est pas très importante. S'il y a une chance qu'une cible de votre attaque ne soit pas la créature que vous pensez qu'elle est, vérifiez toujours .
  • Ne supposez jamais que les ennemis se soucieront de chacun. autre en ce qui concerne la zone d’effet . Il est facile d'éviter de se tenir sur le chemin direct de trop d'ennemis si vous ne faites attention qu'à la première créature dans chaque direction. Mais il y aura toujours un ennemi juste derrière celui qui est prêt à anéantir tout ce qui se trouve sur le chemin juste pour vous anéantir dans le processus.
C'est particulièrement mauvais dans ADOM, car vous pouvez facilement confondre un seigneur loup-garou avec un loup-garou commun, le seigneur est beaucoup plus dur et invoque des loups-garous!
#4
+8
NPC
2010-07-16 13:30:37 UTC
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Ma cause de décès la plus fréquente dans les RL est lorsque je me précipite pour prendre une décision (étrange dans un jeu au tour par tour, mais telle est la nature de l'homme). Presque comme si je devais m'asseoir sur mes mains (comme le recommande le gourou des échecs Kasparov) et réfléchir à mes options et choisir la meilleure, au lieu de faire le mouvement le plus évident, rapidement.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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