Quelles sont les bonnes stratégies pour contrer un tireur d'élite dominant? Quelles classes, combinaisons de classes et armes sont efficaces contre les tireurs d'élite?
Quelles sont les bonnes stratégies pour contrer un tireur d'élite dominant? Quelles classes, combinaisons de classes et armes sont efficaces contre les tireurs d'élite?
Il existe 3 façons générales de gérer les tireurs d'élite:
Les gens comme les soldats et les demomen ne me dérangent jamais vraiment en tant que tireur d'élite. Je les vois venir, et une démo sera pour la plupart morte sinon déjà morte en descendant. Mid-air est un endroit idéal pour tirer sur les gens. Les scouts sont ennuyeux, mais eux, avec n'importe quelle classe, devraient généralement avoir du mal à vous faire passer votre équipe pour être un problème régulier. Les autres cours ne devraient vraiment pas vous rejoindre.
Spy, Scout et Pyro peuvent tous être efficaces, mais la classe la plus détestée par le meilleur tireur d'élite que je connaisse (le ridicule Flippy_D) est en fait le Demoman.
Les backstabs peuvent être manipulés avec le Razorback. Pyro et Scout en étant au courant de toute porte dérobée, mais le Demoman a une longue portée et peut facilement spammer la place de camping d'un Sniper, au pire en l'empêchant de tirer un bon tir, voire de le tuer. De plus, ses dégâts ne diminuent pas en fonction de la distance comme le fait la soudure.
Les trois classes les plus adaptées pour tuer des Snipers sont:
Eh bien, il y a certaines choses que je déteste vraiment en tant que tireur d'élite. (Gardez à l'esprit que même si j'ai mes moments, je ne suis pas un excellent tireur d'élite par n'importe quel effort d'imagination, alors vous voudrez peut-être suivre ce conseil avec un grain de sel.)
1) : Des classes ennemies entrent dans ma zone de tireur d'élite.Rien ne m'irrite plus en tant que tireur d'élite que d'être aveuglé par un ennemi pendant que je cherche des tirs à la tête. Il y a deux façons de faire ça. Vous pouvez soit simplement me précipiter (éclaireur, soit un rocketjump / stickyjump), soit vous faufiler devant mon point de tireur d'élite et me flanquer (ce que presque toutes les classes peuvent faire, si vous connaissez la carte.)
2): De meilleurs tireurs d'élite ennemis Oui, la plus grande menace pour un tireur d'élite est un autre tireur d'élite. Si vous êtes plus rapide et plus précis, les tireurs d'élite ennemis peuvent être parmi les éliminations les plus faciles du jeu. (Probablement pas ce que vous recherchez, mais je pensais le mentionner) Essayez également d'envoyer des roquettes / des fusées éclairantes / des collants vers ma cachette. Quand je suis à portée de main, je ne le remarque pas toujours, et vous pourriez obtenir une tuerie facile.
3): Zig zag des ennemis En tant que tireur d'élite, qu'est-ce qui est plus difficile à tirer dans la tête? Le gars qui se déplace en ligne droite vers vous, ou le gars zig-zag, sautant de lapin, serpentant juste au hasard partout? Déplacez-vous à gauche / droite et haut / bas en plus des avants et vous réduirez beaucoup vos morts par balle dans la tête.
4): Les espionsIls méritent une mention spéciale. Bien que les ennemis se précipitant / flanquant puissent être tenus à l'écart si le reste de votre équipe joue bien, souvent un espion peut les dépasser de toute façon et me frapper dans le dos. N'ayez pas peur des razorbacks, car quelques coups de revolver feront très bien l'affaire. (Bien que, puisque la plupart des espions ont tendance à éviter les razorbacks, j'utilise quand même l'objet.: P) En remarque, les hitbox de headshot de chaque classe sont en effet différents, il est donc difficile de tirer dans la tête des espions déguisés même quand ils sont manifestement ennemis.
Alors, quelle classe utiliserais-je contre un tireur d'élite ennemi? (En supposant que je ne pourrais pas le battre)
1) Espion: les tireurs d'élite sont les backstabs les plus faciles du jeu, si vous pouvez accéder à leur cachette. L'équipement que vous utilisez est une question de choix, mais l'ambassadeur peut être excellent contre les tireurs d'élite (ils restent très immobiles lorsqu'ils sont à la portée, ce qui facilite les tirs à la tête des ambassadeurs).
2) Scout: Vous êtes vulnérable à des coups de corps chargés, mais vous êtes très difficile à tirer dans la tête si vous vous déplacez de manière erratique et vous avez de bonnes chances d'atteindre leur cachette. La force de la nature vous aide en vous permettant de faire un triple saut, et le punch atomique bonk vous permettra de vous précipiter devant les ennemis pour y arriver. En outre, le marchand de sable a une chance d'étourdir ridiculement longue portée.
3) Soldat / Demoman: Ce sont uniquement pour le mouvement supplémentaire autorisé par roquettes / sauts collants. Vous pouvez vraiment zoomer sur la carte lorsque vous l'utilisez correctement, ce qui peut vraiment surprendre un tireur d'élite. Je suggérerais les kits par défaut pour les deux (à part l'égaliseur pour le soldat).
Autres idées de classe: Ne pensez même pas au lourd à moins que vous ne prévoyiez d'utiliser les poings d'acier. En outre, la bête en laiton est une énorme erreur. La pénalité de mouvement fait de vous un canard assis.
L'ingénieur n'a pas trop de capacité à longue portée, bien qu'une sentinelle se disputée soit certainement une possibilité.
Les médecins sont une priorité élevée cible pour les tireurs d'élite, bien que l'arbalète du croisé puisse fonctionner.
Et enfin, les pyros à fusil éclair peuvent clouer des tireurs d'élite inattentifs. N'oubliez pas d'utiliser votre lance-flammes lorsque vous traversez des espaces ouverts, vous pouvez vous masquer la tête dans les flammes pour confondre les tireurs d'élite.
Eh bien, c'est toute mon expérience concernant la chasse aux tireurs d'élite, j'espère que cela vous aidera.
Si vous devez vous engager, lancez-vous dans le pyro avec un fusil à fusil ou en éclaireur avec le marchand de sable. Ces classes peuvent s'approcher d'un sniper.
Si vous faites du pyro, rappelez-vous que vous pouvez simplement vaporiser des flammes et mitrailler au hasard pour les rendre plus difficiles à frapper.
Si vous allez en reconnaissance, eh bien, vous êtes vraiment rapide . Un homme de sable touché (ou même un échec) pourrait les effrayer loin de leur place. Vous pouvez utiliser un bonk ou un arrêt-court après avoir utilisé le sandman. Il sera difficile pour le tireur d'élite de contrer le fait que votre bonk vous rend invincible, et l'arrêt-court est massivement maîtrisé.
Beaucoup de gens recommanderaient probablement un espion. Voici mon avis: un espion peut souvent éliminer n'importe quelle cible, mais en vaut-il la peine? N'oubliez pas qu'il s'appelle Team Fortress. Éliminer un homme n'est pas une sensation.
À mon avis, si vous voulez tuer facilement un tireur d'élite dominant, je vous suggérerais d'utiliser le Spy équipé d'ambassadeur.
Cela vous donne la chance d'éviter de le poignarder dans le dos, si vous portez Razorback, et de frapper directement avec un joli headshot. Headshot + single body shot is a sure kill.
Si vous n'êtes pas un espion expert ou si la situation autour du sniper est vraiment caotique, vous pouvez équiper Cloak & Dagger pour pouvoir vous cacher dans un coin sûr et attendre le bon moment pour vous venger.
Il vous appellera lamer, mais c'est TF2, un jeu de ciseaux en papier de roche où toutes les classes ont leur ennemi juré (ou peut-être plus d'un).
Rester avec le Pyro est une valeur sûre, car [s] il est le plus court.
Notez que oui, l'ingénieur (deuxième) et le scout (dernier) tous les deux restent en dessous de la ligne blanche, mais aucun d'eux ne se tient parfaitement droit
Joyeux Hunkering!
Éviter les espaces ouverts est une solution. Allez dans l'autre sens.
Jouer en tant que scout et se déplacer de manière erratique peut empêcher la plupart des tireurs d'élite de vous frapper. Rapprochez-vous et donnez-lui un tir de viande.
Si je suis vraiment dérangé par un tireur d'élite, je vais peut-être le battre pour le battre, mais c'est parce que je suis un bon tireur d'élite et que je le frappe généralement en premier.
Ne sous-estimez jamais la vitesse d'une démo de sauts collants ou d'un soldat sautant à la roquette. Sachez simplement en sautant que le tireur d'élite peut viser juste au-dessus de l'endroit où vous prévoyez de sauter avec votre bâton.
Si vous voulez apprendre à contrer vous-même un sniper en tant que sniper, j'ai écrit un petit tutoriel il y a longtemps ici http://www.sniping.chimoosic.co.uk/Tutorial.php Il est légèrement obsolète mais contient beaucoup de bases. Une autre bonne chose à faire est de s'entraîner contre de très bons tireurs d'élite, qui peuvent être trouvés sur tous les serveurs de tireurs d'élite. Recherchez des cartes telles que 2fortsniper et des cartes commençant par sn_ dans la liste des cartes. Si vous êtes intéressé par une description plus à jour de quelques techniques, n'hésitez pas à me le dire.
Je suis assez imparable à Sniper avec le chasseur et le jarate, la seule chose qui me dérange beaucoup est un soldat à courte portée.
Les roquettes à courte portée peuvent presque signifie toujours une mort rapide. La meilleure tactique est de courir, d'esquiver et de mettre une certaine distance entre vous, à moins que votre coup de jarate ne soit prêt et que le soldat ne le sache pas.
De plus, les scouts peuvent être mortels si le joueur scout est hautement qualifié, bien que des tactiques intelligentes peut prendre l'avantage à un éclaireur en utilisant des points de goulot d'étranglement pour les attaques de temps.
Enfin, un tireur d'élite qualifié à longue portée avec le fusil battra généralement un tireur d'élite qualifié avec l'arc , à moins que on attaque constamment de différentes positions. De plus, l'arc l'emporte généralement sur le fusil à courte distance et ils sont quelque peu uniformes à moyenne à longue portée.
Un contre efficace contre un bon tireur d'élite est le Kit Croc-o-Style. Il empêche d'être tué par des tirs à la tête, ce qui vous donne amplement le temps de tuer le tireur d'élite ennemi même après qu'il vous ait tiré à la tête.
L'inconvénient de cet ensemble est que vous ne pouvez pas faire de tirs à la tête, mais votre fusil enveloppe les ennemis de jarate ( en plus des 150+ dégâts infligés). Si votre cible est au combat, soit vous l'aurez terminé, soit vos coéquipiers le feront avec vos mini-crits.