Il y a des joyaux assis au milieu d'une chaîne de montagnes, assaillis de tous côtés par ce qui doit être des falaises abruptes. Sont-ils à jamais hors de portée ou y a-t-il une tactique pour faufiler les travailleurs?
Il y a des joyaux assis au milieu d'une chaîne de montagnes, assaillis de tous côtés par ce qui doit être des falaises abruptes. Sont-ils à jamais hors de portée ou y a-t-il une tactique pour faufiler les travailleurs?
Si une autre civilisation a une frontière proche de la chaîne de montagnes , il pourrait être possible de se téléporter en déclarant la guerre avec votre ouvrier positionné près de la montagne bientôt en territoire ennemi. Lorsque le travailleur est expulsé, je pense qu'il se déplacera vers la tuile valide la plus proche.
Pas très pratique cependant.
Vous n'avez pas de chance. Il n'y a aucun moyen de dépasser la chaîne de montagnes avec des ouvriers.
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En fait, si les légions sont devenues des parachutistes, et si vous utilisez par exemple le balance mod, qui connecte les ressources s'il y a un fort, vous pouvez connecter la ressource. Hélas, les légions ne sont pas sur la bonne voie de mise à niveau, donc vous êtes toujours foutu.
Je sais que ce message est obsolète. Cependant, il existe une autre méthode qui n'a pas été décrite. Si chaque tuile de votre territoire, à l'exception de la tuile inaccessible en question, est occupée par une unité non combative qui comprend de grandes personnes, des colons et des ouvriers, et si vous deviez créer un ouvrier dans la ville le plus proche de la tuile, l'ouvrier apparaîtrait sur la tuile! Parce que Civ 5 ne permet pas l'empilement d'unités du même type, votre ouvrier apparaîtra à la tuile souhaitée. Ainsi, vous devez vous assurer que chaque hexagone le plus proche de la tuile et autour de votre ville la plus proche est occupé par des unités non combatives lorsque vous créez l'ouvrier et qu'il n'y a aucun moyen de déplacer manuellement votre nouvel ouvrier par la route, le rail ou la mer vers une tuile inoccupée. Notez en outre que vous devez vous assurer que la distance à cette tuile doit être inférieure à la distance à une autre tuile non occupée ou votre ouvrier apparaîtra sur la tuile inoccupée la plus proche.
J'ai testé cette méthode par curiosité. Il en va de même pour les autres types d'unités et permet des effets tels que la reproduction de robots de mort géants dans des terres lointaines.
J'ai testé la solution de goofballs, car je la trouvais un peu obscure. J'ai remarqué que cela ne fonctionne pas du tout - peut-être fonctionné dans une version précédente.
Le comportement actuel est le suivant: La seule chose qui compte est, s'il y a un hexagone qu'un ouvrier nouvellement produit pourrait être déplacé de la ville. Si c'est le cas, alors le nouveau travailleur apparaîtra toujours dans l'hex de la ville. S'il y a déjà une unité non combattante dans l'hex de ville, alors le joueur est invité à déplacer l'unité, et le jeu ne progresse pas tant que le joueur ne le fait pas.
Cependant, s'il n'y a pas d'hex. l'ouvrier pourrait être déplacé (les frontières de votre territoire ne sont pas pertinentes - cela pourrait être un hexagone en dehors de votre territoire), alors seulement l'ouvrier est engendré dans l'hex le plus proche possible - c'est-à-dire pas en territoire ennemi ou occupé par une unité ennemie (ou camp barbare) , etc.). (encore une fois: si le ou les hexagones sont à l'intérieur de votre territoire ou non, cela n'a pas d'importance). Malheureusement, même dans ce cas, il y a des limites - au plus 2 hexagones de distance, et même dans ce cas, il ne le fera pas apparaître derrière une chaîne de montagnes - à la place, un message "pas de place pour l'unité" s'affiche et l'unité est dissoute!
Alors ne perdez pas de temps à essayer d'améliorer une ressource derrière les montagnes comme dans la solution Goofballs, ne fonctionne plus ;-)
Ce n'est pas une solution générale, mais si vous avez l'extension Dieux et rois, vous pouvez le faire en tant que Carthage. Après le premier grand général, les unités carthaginoises (y compris les ouvriers) peuvent traverser des tuiles de montagne.