Question:
Dans Civ V, puis-je améliorer une ressource qui est entourée des 6 côtés par des montagnes?
Nick T
2010-12-07 13:17:11 UTC
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Il y a des joyaux assis au milieu d'une chaîne de montagnes, assaillis de tous côtés par ce qui doit être des falaises abruptes. Sont-ils à jamais hors de portée ou y a-t-il une tactique pour faufiler les travailleurs?

La mythique vallée de Shangri-la ...
Où est la mise à niveau parachutiste-ouvrier quand vous en avez besoin ...?
Cinq réponses:
Akusete
2010-12-09 06:38:41 UTC
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Si une autre civilisation a une frontière proche de la chaîne de montagnes , il pourrait être possible de se téléporter en déclarant la guerre avec votre ouvrier positionné près de la montagne bientôt en territoire ennemi. Lorsque le travailleur est expulsé, je pense qu'il se déplacera vers la tuile valide la plus proche.

Pas très pratique cependant.

Ou simplement laisser les frontières ouvertes s'épuiser?
Jonas
2010-12-07 21:12:46 UTC
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Vous n'avez pas de chance. Il n'y a aucun moyen de dépasser la chaîne de montagnes avec des ouvriers.

MODIFIER

En fait, si les légions sont devenues des parachutistes, et si vous utilisez par exemple le balance mod, qui connecte les ressources s'il y a un fort, vous pouvez connecter la ressource. Hélas, les légions ne sont pas sur la bonne voie de mise à niveau, donc vous êtes toujours foutu.

GoofyBall
2013-01-11 18:12:53 UTC
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Je sais que ce message est obsolète. Cependant, il existe une autre méthode qui n'a pas été décrite. Si chaque tuile de votre territoire, à l'exception de la tuile inaccessible en question, est occupée par une unité non combative qui comprend de grandes personnes, des colons et des ouvriers, et si vous deviez créer un ouvrier dans la ville le plus proche de la tuile, l'ouvrier apparaîtrait sur la tuile! Parce que Civ 5 ne permet pas l'empilement d'unités du même type, votre ouvrier apparaîtra à la tuile souhaitée. Ainsi, vous devez vous assurer que chaque hexagone le plus proche de la tuile et autour de votre ville la plus proche est occupé par des unités non combatives lorsque vous créez l'ouvrier et qu'il n'y a aucun moyen de déplacer manuellement votre nouvel ouvrier par la route, le rail ou la mer vers une tuile inoccupée. Notez en outre que vous devez vous assurer que la distance à cette tuile doit être inférieure à la distance à une autre tuile non occupée ou votre ouvrier apparaîtra sur la tuile inoccupée la plus proche.

J'ai testé cette méthode par curiosité. Il en va de même pour les autres types d'unités et permet des effets tels que la reproduction de robots de mort géants dans des terres lointaines.

Wild Penguin
2013-07-22 01:56:45 UTC
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J'ai testé la solution de goofballs, car je la trouvais un peu obscure. J'ai remarqué que cela ne fonctionne pas du tout - peut-être fonctionné dans une version précédente.

Le comportement actuel est le suivant: La seule chose qui compte est, s'il y a un hexagone qu'un ouvrier nouvellement produit pourrait être déplacé de la ville. Si c'est le cas, alors le nouveau travailleur apparaîtra toujours dans l'hex de la ville. S'il y a déjà une unité non combattante dans l'hex de ville, alors le joueur est invité à déplacer l'unité, et le jeu ne progresse pas tant que le joueur ne le fait pas.

Cependant, s'il n'y a pas d'hex. l'ouvrier pourrait être déplacé (les frontières de votre territoire ne sont pas pertinentes - cela pourrait être un hexagone en dehors de votre territoire), alors seulement l'ouvrier est engendré dans l'hex le plus proche possible - c'est-à-dire pas en territoire ennemi ou occupé par une unité ennemie (ou camp barbare) , etc.). (encore une fois: si le ou les hexagones sont à l'intérieur de votre territoire ou non, cela n'a pas d'importance). Malheureusement, même dans ce cas, il y a des limites - au plus 2 hexagones de distance, et même dans ce cas, il ne le fera pas apparaître derrière une chaîne de montagnes - à la place, un message "pas de place pour l'unité" s'affiche et l'unité est dissoute!

Alors ne perdez pas de temps à essayer d'améliorer une ressource derrière les montagnes comme dans la solution Goofballs, ne fonctionne plus ;-)

Cet espace est réservé pour répondre à la question. Est-ce vraiment une réponse à la question? Nous ne répondons pas aux autres réponses ici, et «ci-dessus» n'a pas de sens car les réponses peuvent être triées différemment par différents utilisateurs, nous n'avons donc aucune idée de l'autre réponse dont vous parlez. Avec suffisamment de représentants, vous pouvez commenter d'autres réponses pour demander des éclaircissements, ou les modifier pour les clarifier directement.
Grattez ça. Maintenant que j'ai vraiment testé ce qui précède - cela ne fera pas apparaître le travailleur derrière les montagnes, mais vous obtiendrez un message "Pas de place pour une nouvelle unité" et le travailleur est dissous! Donc, si vous êtes dans la même situation, ne vous donnez pas la peine d'essayer, c'est une perte de temps. Peut-être que cela a fonctionné dans une version antérieure ...
Oh, et désolé pour la référence à "ci-dessus". Je suis nouveau ici ;-). Cela fait référence à la réponse de Goofballs dans laquelle une méthode consistant à placer une unité sur chaque hexagone pour forcer le jeu à engendrer un ouvrier derrière les montagnes, pour améliorer la ressource là-bas (comme le voulait l'OP). Et, oui, cela clarifie la réponse (ou - la réponse qu'il n'y a aucun moyen, aurait pu fonctionner dans une version précédente).
Je pense qu'@SevenSidedDie suggère que vous fassiez un commentaire sur le post de Goofball au lieu d'une réponse séparée. Cependant, comme votre réponse est bien au-dessus de la limite de caractères pour les commentaires, et comme vous n'auriez pas eu une réputation suffisante pour en faire une en premier lieu, je ne pense pas que vous auriez pu faire mieux que simplement faire une nouvelle réponse. Pour info, vous pouvez mieux lier le nom de l'auteur en le précédant d'un '@'.
Gort the Robot
2013-07-22 07:22:21 UTC
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Ce n'est pas une solution générale, mais si vous avez l'extension Dieux et rois, vous pouvez le faire en tant que Carthage. Après le premier grand général, les unités carthaginoises (y compris les ouvriers) peuvent traverser des tuiles de montagne.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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